jueves, 28 de agosto de 2008

Soda Stereo - Gira Me Veras Volver



01.Juegos de Seduccion
02.tele - Ka
03.Imagenes Retro
04.Texturas
05.Hombre al Agua
06.En la Ciudad de la Furia
07.Pic - Nic en el 4º B
08.Zoom
09.Cuando Pase el Temblor
10.Final Caja Negra
11.Corazon Delator
12.Signos
13.Sobredosis de TV
14.Danza Rota


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01.Persiana Americana
02.Fue
03.En Remolinos
04.Primavera 0
05.No Existes
06.Sueles Dejarme solo
07.(En El) Septimo Dia
08.Un Millon de Años Luz
09.De Musica Lijera
10.Zona de Promesas
11.Cae el Sol
12.Profugos
13.Nada Personal
14.Te Hacen Falta Vitaminas

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y si quieren pueden bajar las tapas AQUI

AC/DC - Rock 'n Roll Train (Single) (2008)

RECOPA SUDAMERICANA

NI pañales NI maiz: El orgullo de un pais

LOCO POR LA VUELTA

Podio, copa, medallas y la bandera por Martín.
Boca festeja con euforia la Recopa Sudamericana, su 18° título internacional con el que iguala al Milan, tras el 2-2 con Arse. Se lo dedicaron a Palermo, por otra vuelta.

miércoles, 27 de agosto de 2008

MercadoLibre compro DeRemate

MercadoLibre compra DeRemate por u$s40 millones

Con la adquisición, el portal de subastas y comercio electrónico busca expandir su presencia en Chile y fortalecer su posición en la Argentina. La operación se da en un contexto de expansión firme del e-commerce en toda la región.



El portal de subastas electrónicas MercadoLibre anunció que firmó un acuerdo para comprar las operaciones de DeRemate, su principal rival local, en la Argentina, Chile, Colombia y México, por un precio total a pagar, al cierre final de la transacción, de u$s40 millones.

Se espera que la compra se complete durante el tercer trimestre. La finalización de la transacción está sujeta a condiciones habituales previas al cierre. MercadoLibre comprará DeRemate por u$s22 millones en efectivo y emitirá un pagaré a DeRemate por los restantes u$s18 millones, según informó el portal adquirente.

Con la compra, MercadoLibre busca expandir significativamente su presencia en Chile y fortalecer su posición en la Argentina.

Las operaciones de la Argentina y Chile de DeRemate generaron en 2007 un volumen de operaciones de aproximadamente u$s95 millones.

El management de la compañía espera sinergias significativas entre ambos negocios, principalmente a través de la generación de mejoras en las operaciones y la tecnología.

“Estamos muy contentos con la posibilidad de incorporar las operaciones de la Argentina y Chile de DeRemate a nuestra altamente desarrollada y tecnológicamente sólida plataforma, que ofrece a los usuarios una experiencia de compra y venta superior. Ambas compañías van a ser integradas para crear una mejor y mayor plataforma en beneficio de los usuarios: más compradores, más vendedores, más productos”, comentó Marcos Galperin, Presidente y CEO de MercadoLibre. “Una vez finalizada, esta adquisición nos permitirá reafirmar nuestra posición de liderazgo en el mercado y agregar valor a nuestra gran y creciente comunidad de usuarios”.

MercadoLibre opera en la Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Perú, Uruguay y Venezuela. Lanzó recientemente plataformas de comercio electrónico en Costa Rica, República Dominicana y Panamá.

La firma reportó al cierre del segundo trimestre del año un incremento en sus ventas de 81,7%, con lo que alcanzó la cifra de u$s35.4 millones.

Este informe favorable fue resultado de un sólido crecimiento acelerado en el volumen de ventas de productos, así como el total de pagos y por los sólidos resultados de las unidades de negocio de clasificados y publicidad, según detalló la empresa.

Según el documento enviado al SEC por la compra de DeRemate (que puede consultar en en el link relacionado a esta nota), también se concretaron acuerdos de compra con Hispanoamerican Educational Investments BV, La Nación, Interactivos y Digitales México, y Compañía de Negocios Interactiva de Colombia. La operación debería concluir durante el tercer trimestre del año.



Sector en expansión


La compra de DeRemate por parte de MercadoLibre se realiza en el marco de un boom del sector de comercio electrónico en la Argentina. Según datos de la cámara del sector (CACE), en 2007 se consumieron más de 20.000 millones de pesos por Internet.

Estos datos están relacionados al comercio electrónico donde la decisión de compra se realiza por medio de un sistema que puede ser Internet, celular o cajero automático, en forma independiente de que el cierre del proceso de compra se realice por el mismo medio. La cifra incluye todos los modelos de negocios, es decir, entre empresas y directo al consumidor.

El sector, por cuarto año consecutivo, experimenta un crecimiento de más del ciento por ciento, aunque desde la CACE proyectan que este año no será de tres digítos.

El gran alza del comercio electrónico se debe a al aumento de las conexiones de banda ancha; la ampliación del parque de PC, y la mejora de los servicios y contenidos ofrecidos por la web.

Según datos del e-commerce local, más de once millones de argentinos antes de comprar un producto o servicio consultan la Web y el 60% de esas consultas termina en una transacción, pero por canales tradicionales.



Antecedentes


Los usuarios de MercadoLibre.com pueden vender tanto productos nuevos como usados a precio fijo o en la modalidad de subastas. MercadoLibre también posee MercadoPago, una compañía que ofrece diversas modalidades de cobro a los vendedores. MercadoLibre.com está asociado con eBay, la mayor tienda en Internet de Estados Unidos. Sus oficinas centrales se encuentran en Buenos Aires, Argentina.

En 2007 se transaccionaron 1.500 millones de dólares en 2007 por este portal. Ese año, la cantidad de ítems vendidos a través de MercadoLibre.com superó los 17,5 millones donde 88,8% de las ventas son a precio fijo. El 79,1% de los artículos que se venden son nuevos. Las categorías más importantes son: computación, cámaras digitales y fotografía, electrónica, audio y video, celulares y telefonía, autos, motos y otros vehículos. Actualmente, más de 25.000 personas obtienen toda o la mayor parte de sus ingresos vendiendo a través de MercadoLibre.com.

En marzo de 1999, mientras Galperín terminaba su MBA en la Universidad de Stanford escribió el plan de negocios de MercadoLibre. Una vez terminado el MBA, se dedicó a conformar la compañía que fue presentada en sociedad el 2 de agosto de 1999 y que rápidamente se expandió a los siguientes países: Argentina, Brasil, Colombia, Chile, Ecuador, México, Perú, Uruguay y Venezuela.

MercadoLibre tuvo dos rondas de financiamiento, la primera en noviembre de 1999 y la segunda en mayo de 2000. Las rondas incluyeron a los siguientes socios: JP Morgan Partners, Flatiron Fund, y Hicks, Muse, Tate & Furst, Goldman Sachs, Fondo CRI Banco Santander Central Hispano y GE Equity.

A dos años de su lanzamiento, en octubre de 2001, MercadoLibre firmó un acuerdo con eBay mediante el cual eBay se convirtió en el principal accionista de la compañía, MercadoLibre tomó las operaciones de Ibazar de Brasil y ambas compañías se convirtieron en socias exclusivas para América latina. En noviembre de 2005, MercadoLibre.com adquirió operaciones de DeRemate.com en Brasil, Colombia, Ecuador, México, Perú, Puerto Rico, Uruguay, y Venezuela. A fines de 2006, MercadoLibre.com comenzó a operar en Costa Rica, Panamá y República Dominicana.

DeRemate fue creada el 31 de agosto de 1999 por un grupo de jóvenes de entre 30 y 35 años, entre ellos el argentino Alec Oxenford, de diferentes países de América Latina, algunos compañeros en la Universidad de Harvard y que vieron en Internet la posibilidad de desarrollar un ámbito para comprar y vender libremente cualquier tipo de producto. Los resultados confirmaron está visión, ya que en los primeros 5 años, el sitio superó los u$s1.000 millones en ventas brutas de mercadería. DeRemate.com cuenta entre sus inversores a Merrill Lynch Global Emerging Markets Partners, Newbridge Technology Ventures, eQuest Partners, DLJ Fund Investment Partners y La Nación.


FUENTE

Dos inglesas revelan la fórmula de la Coca-Cola

Tiene azúcar, cafeína, jugos de naranja, lima, limón, aceites de canela y nuez, cilantro y una pizca de vodka. El secreto se divulga en internet.


Prueba y error. Rich y Brandon instalaron un laboratorio en la casa de una de ellas para descubrir qué tenía la Coca Cola.


¿Y si hacemos nuestra propia Coca-Cola”, pensaron Kate Rich y Kayle Brandon, dos chicas que administran el bar de un cine cultural en Bristol, Inglaterra, y que rechazaban vender Coca-Cola porque están en contra de las prácticas económicas y ambientales de la empresa que produce la bebida más popular del mundo. Pues bien, lo lograron. Experimentaron varios meses, hasta que un día pudieron gritar: ¡Eureka! Ahora hasta venden un kit para que cualquiera pueda poner manos a la obra y gambetear al gigante de las gaseosas.

En diálogo con Crítica de la Argentina, Kayle Brandon no dio precisiones sobre el origen de la receta que siguieron: “No fue fácil. Ahora la fórmula se publica en internet (http://sparror.cubecinema.com/ cube/cola/new_recipe.html) pero cuando nosotras la buscamos, no estaba en ningún lado, hasta que la encontramos”. Además le contó a este diario cómo fue el proceso casi de alquimistas: “Armamos una suerte de laboratorio en mi casa, tuvimos que aprender de química, de ciencia, de emulsionantes, hicimos muchísimas pruebas hasta que de pronto dimos con la fórmula”.

¿Y cómo empezó todo? Hace aproximadamente un año, las muchachas, dos militantes del movimiento “Hágalo usted mismo”, cuyas siglas en inglés son DIY (Do it yourself) y que fomenta una filosofía anticorporativista, decidieron que en su propio negocio, el bar del cineclub Cubecinema, no iban a comercializarse botellitas de Coca Cola. Pero a los clientes sentían una gran frustración cuando percibían la ausencia de Cokes en las heladeras. La demanda, o la tiranía del paladar, exigía la oferta del burbujeante refresco.

Las idealistas no se rindieron. Consiguieron la receta (no queda claro o no quiren decir dónde encontraron las siete llaves de un secreto tan blindado) e hicieron el milagro. Hoy por hoy, el Cubecinema de la gran ciudad portuaria británica es revolucionario. Y no porque en sus salas se proyecten películas de la guerra civil española sino porque en su bar producen su propia coca artesanal.

El diario The Guardian publicó hace unos días la historia de Kayle y Kate con un subtítulo contundente: “Podría cambiar el mundo”. En Bristol, muchísimas personas peregrinan hacia el Cubecinema y no por ser cinéfilas. Las emprendedoras vieron el negocio: hicieron pública la fórmula y venden kits con los instrumentos necesarios para hacer la coca en casa. Palabras textuales de Kayle: “No tiene exactamente el mismo gusto ¡Pero es más rica que la verdadera”.



Fuente

Comienza el mundial de videojuegos

Durante tres días, varios países disputarán la medalla de oro compitiendo al Counter Strike , Quake III y el Warcraft 3, entre otros.

Si usted pensó que el calendario deportivo internacional se había terminado con las ceremonias de clausura de las Olimpiadas, se equivoca. Este lunes inicia otro torneo global: el Mundial de videojuegos.

Se trata de la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos (ESWC, por sus siglas en inglés), un campeonato en el que compiten varios países del mundo retándose en cinco distintos videojuegos hasta encontrar al campeón de cada categoria.

Su edición 2008 -que termina este miércoles- se lleva a cabo en San José, California y es la primera vez que este torneo abandona París, su sede fundadora.

Los juegos que fueron elegidos por los organizadores para competir son Counter Strike, Quake III Arena, Warcraft 3, Defense of The Ancients y Trackmania Nations.

Cada uno de ellos es distinto: algunos son juegos de estrategia en mundos fantásticos, otros ponen al jugador en lugar de francotirador y otros, más clásicos, presentan carreras de automóviles.

Un largo camino .

Pero ¿de qué se trata? ¿es una broma? No, los participantes se lo toman bastante en serio. Esta competencia se desarrolla en un enorme salón en donde los jugadores compiten a través de computadoras conectadas en red.

La acción se proyecta en pantallas gigantes que son seguidas con nerviosismo por los miles de espectadores que se congregan en el recinto.

Para llegar hasta estas alturas, los participantes -como en el Mundial de Fútbol- sostienen eliminatorias en sus respectivos países antes de lograr el honor de representar a su nación en estos juegos.

Una vez calificados son acomodados en grupos y de ahí pasan a cuartos de final, semifinales, y la final, en donde se decide al campeón de cada juego.

Game Over para América Latina . Las similitudes con un Mundial de fútbol o las Olimpiadas no paran ahí.

Las mismas desproporciones que uno encuentra en el nivel de competencia de cualquiera de los torneos antes mencionados, también se hallan aquí.

Y América Latina no es la excepción.

Chile, por ejemplo, se quedó con las ganas de acudir a la competencia por falta de patrocinio, pese a que habían conseguido calificar.

"En Chile hubo algunos problemas con los auspicios, porque las empresas aún no conocen bien el tema, entonces es muy difícil que pongan el dinero para que los jugadores puedan viajar. Y entonces los jugadores trataron de costear el viaje con sus propios medios", dice Nicolás Cornejo de StylusGame, una agrupación de jugadores de ese país.

Y añade: "La gente acá en Chile lo hace por diversión. Aún no hay la expectativa de tener un sueldo o llegar a ganar el premio porque saben que el nivel de los otros jugadores es demasiado alto y es casi imposible".

"Los latinoamericanos la mayoría van por una experiencia nueva. Creo que todos quieren empezar a estar al nivel de los otros jugadores del mundo", finaliza Cornejo.

Juego y negocio . Su apreciación la corrobora la opinión de Michael O´Dell, del Team Dignitas del Reino Unido, quienes estarán presentes en la competencia.

"No hay duda de que son muy pocos los que pueden llegar a la cima. Los juegos a este nivel son como las olimpiadas. Se pone mucho esfuerzo, se hacen muchos sacrificios. En lo que a mí respecta se trata de un deporte de verdad y es por ello que está reconocido cada vez por más países en el mundo", afirma O´Dell.

Y continúa: "Acabamos de regresar de los Ángeles y ganamos un torneo de medio millón de dólares. Hay mucho dinero en esto. Acudimos a torneos cada fin de semana en varios lados. Entre junio y octubre hay muchísimas competencias. Es una locura."

¿Y qué le dicen los jugadores a quienes creen que todo esto es sólo una pérdida de tiempo?

"Estoy seguro que mi mamá dijo eso cuando yo tenía 12 años. Pero ahora es mi trabajo. Trabajé en una oficina dieciocho años, pero lo dejé hace tres años y ahora gano más dinero", enfatiza el director del Team Dignitas.

Sus palabras, sin embargo, no dejan de acentuar esa diferencia competitiva -y más que nada económica- que existe entre los equipos de los países desarrollados y los latinoamericanos.

Al menos, por ahora.

lunes, 25 de agosto de 2008

Loaded desde la Leipzig Games Convention 08

Patricio Land, corresponsal de Loaded, sigue en Leipzig en la Games Convention 08 y nos muestra que se está cocinando por allá.


Al creador de Mortal Kombat - Ed Boon - se le estan volando las chapas.

Dentro de este refugio antinuclear se mostraba uno de los juegos mas esperados del año.
La estrella de la muerte, ironicamente, da la bienvenida a la Games Conference 2008.

La nueva PSP-3000, micrófono incluido y con pantalla mejorada.

Link y Lara Croft en tamaño gigantesco.
Master Chief uno de los guardianes de la Expo.
Nos gustaría estar ahí.

Para algunos Hideo Kojima, para otros, algo cercano a una deidad.

Para promocionar el nuevo Guitar Hero se hacen recitales con el juego con una puesta digna del Luna Park u Obras.

Además, hoy habilitaron para todos los nuevos instrumentos y el nuevo Guitar Hero: World Tour.

Por las dudas no lo pongas en centrifugado.

Un Audi TT modificado para jugar al Gran Turismo desde Adentro!


Los prototipos de las alucinantes Espadas Laser de Starwars para adosar al control de la Wii de Thrustmaster. ¡Alucinante!

jueves, 21 de agosto de 2008

GPS en el 1920

El Plus Fours Routefinder fue diseñado para ser usado en la muñeca, y pensado para que los conductores británicos no se perdiesen en sus trayectos. Se componía de unos rodillos de madera, donde se encajaban mapas en papel, y manualmente el mapa iba moviendose, mostrando la ruta a seguir.



El inventó mostraba también el número de kilometros de la ruta y el final de la misma. El gadget (curiosamente) no fué un éxito de ventas, porque su inventor no pensó en el reducido número de vehículos que durante los 20 circulaban por las carreteras británicas.


Mastica mucha bronca

Lula da Silva afirmó que "nunca" pasó "tanta rabia" como con la "humillación" que la selección de fútbol de Argentina le propinó a la de su país en los JJOO

RÍO DE JANEIRO -- El presidente brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva, afirmó este martes que "nunca" pasó "tanta rabia" en su vida como con la "humillación" que la selección de fútbol de Argentina propinó a Brasil en los Juegos Olímpicos, informaron medios locales.

AP

Lula calificó de "vergonzosa" la derrota de Brasil

"Nunca pasé tanta rabia en mi vida. Vi a un equipo sin ganas de ganar. Ni cuando el Corinthians (equipo del que es acérrimo seguidor) estaba en su peor fase tuve tanta rabia. Es vergonzoso perder así contra Argentina", dijo Lula a un grupo de diputados, que después revelaron la charla a la web del diario O Globo.

Lula tuvo que soportar una broma de uno de los diputados de la Comisión Política del Congreso, con los que este martes se reunió en Brasilia, que le pidió el despido del seleccionador Carlos Caetano Bledorn Verri -Dunga- a cambio de apoyo político para aprobar una iniciativa legistativa impulsada por su Gobierno.

La selección brasileña de fútbol perdió este martes por 3-0 frente a su histórico máximo rival, Argentina, en las semifinales de los Juegos Olímpicos.

La derrota apeó a los brasileños de la lucha por el oro, única meta que interesaba a Dunga antes del comienzo de la competición, puesto que los pentacampeones del mundo nunca han logrado el más preciado metal en los Juegos Olímpicos, única competición internacional que se les ha resistido.

Brasil tendrá que medirse contra Bélgica para optar al bronce, mientras que Argentina jugará por el oro contra Nigeria.

Max Payne Trailer

Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado en julio de 2001. Este fue uno de los primeros videojuegos en implementar el bullet time (tiempo de bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix).


El trailer de la adaptacion para la pantalla grande ya esta en linea. Aparentemente el director John Moore supo mantener el estilo visual del juego original y la accion en secuencias de camara lenta.

La historia cuenta sobre Max Payne (Mark Wahlberg), un detective de New York con muchos conflictos internos y externos, debido al brutal asesinato tres años atras de su hijo recien nacido y su esposa en manos de un grupo de drogadictos.
Max Payne decide convertirse en agente encubierto de la DEA y se infiltra en la familia Punchinello, donde paralelamente ira descubriendo informacion sobre su pasado.
La pelicula estara en nuestros cines el 16 de octubre de 2008. Prometedora.

Bumblebee Vs Optimus Prime


Japón logra la invisibilidad

Ingenieros japoneses han conseguido el efecto óptico de la transparencia de los objetos, lo que constituye el primer paso de la ciencia para conseguir una forma de invisibilidad. La técnica se basa en un visor que refleja imágenes estereoscópicas sobre una prenda de ropa, ofreciendo la impresión de que la persona que la viste es transparente.

Un visor que combina imágenes en movimiento y que es capaz de reflejarlas a distancia en prendas de ropa, crea la ilusión de la transparencia de la materia y de la apariencia de invisibilidad, según ha comprobado el ingeniero japonés Susumu Tachi, de la Universidad de Tokio.

El resultado del experimento es sorprendente, ya que gracias al dispositivo óptico incorporado a la ropa, se engaña al cerebro dándole la impresión de que la persona objeto del experimento es transparente.

La técnica empleada se denomina Camuflaje óptico y se basa en una idea muy simple: si se proyecta una imagen de lo que está detrás de una persona sobre la ropa que viste en ese momento, la ilusión que se crea es que el cuerpo de esa persona es transparente.

La técnica puede aplicarse a una escena real en movimiento a través de un retrorreflector, conjunto de espejos que reflejan desde diversos ángulos un espacio determinado.

Es este retrorreflector el que, estratégicamente situado, reunifica el mundo separado por un objeto material ofreciendo a la vista una imagen estereoscópica del “otro lado” que fabrica la engañosa ilusión de que ese objeto material es transparente.




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yKLIgJzqoGw&eurl


Rata Blanca en ¿Cuál es?





martes, 19 de agosto de 2008

Ja Ja Brasileros...Ja Ja


Tapa del Ole Brasilero

lunes, 11 de agosto de 2008

Botellas: Wallpaper

























AIO Card: un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédit

AIO Card: un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito

Científicos del laboratorio de Sun Microsystems desarrollaron la ‘AIO Card‘ (All In One), una computadora del tamaño de una tarjeta de crédito. Entre otras funciones, la ‘AIO Card‘ permite reproducir todo tipo de archivos multimedia, cuenta con un GPS, y conexiones WiFi y Bluetooth.



Está dotada de una pantalla de papel electrónico ‘e-ink’ y funciona con energía solar. Además, podrá ser insertada en un lector de tarjetas especialmente diseñado que brindará la posibilidad de conectar todo tipo de periféricos a la ‘AIO Card‘.



Al estar basada en el ‘thin-client’ de Sun, esta computadora no necesita disco rígido y sólo utiliza un micro de baja potencia. Por el momento, la ‘AIO Card‘ no se comercializa, aunque puede ser una clara tendencia de hacia dónde se dirigirá el mercado de las computadoras portátiles.

viernes, 8 de agosto de 2008