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martes, 4 de mayo de 2010

Cuba crea un videojuego de realidad cubana frente a la influencia extranjera

Un cubano navegando por internet en La Habana.

Un cubano navegando por internet en La Habana. Un videojuego que recrea la forma de vida de los cubanos, con fotos de Fidel Castro y el Che Guevara colgadas en las casas, televisor y refrigerador chinos, colas y bodegas, fue creado por expertos para contrarrestar la creciente influencia de culturas extranjeras en la juventud de la isla.

Un videojuego que recrea la forma de vida de los cubanos, con fotos de Fidel Castro y el Che Guevara colgadas en las casas, televisor y refrigerador chinos, colas y bodegas, fue creado por expertos para contrarrestar la creciente influencia de culturas extranjeras en la juventud de la isla.

'La familia', concebido para menores de 12 años, es el primer videojuego cubano en formato de tercera dimensión (3D), creado por técnicos de la red de clubes donde jóvenes y niños reciben clases gratis de informática, informó este jueves el diario Juventud Rebelde.

El gestor de la idea, Enrique Rodríguez, técnico-instructor de un Joven Club de la central provincia de Ciego de Ávila, explicó que el equipo de diseñadores acordó que "el ambiente del juego tendría que ser de la Cuba actual, con objetos, construcciones, problemáticas y situaciones próximas a las que viven los cubanos".

"Hoy los jóvenes se acercan a videojuegos extranjeros e interactúan más con una cultura ajena a la nuestra. Y eso hay que cambiarlo sin imposiciones y con mucha creatividad", dijo Deynis Álvarez, instructor principal del Joven Club del municipio de Florencia, en Ciego de Ávila.

El software contempla diferentes niveles de complejidad para las tareas que deben resolver a diario los cubanos, con problemas particulares como el transporte o la escasez de alimentos.

Aunque el acceso a internet está limitado en Cuba, según el gobierno por el embargo de Estados Unidos y de acuerdo con Washington por control de la información, los jóvenes cubanos tienen cada vez más contacto con el exterior a través de familiares y amigos emigrados, televisión por satélite ilegal y la llegada de miles de turistas.

lunes, 23 de marzo de 2009

Juguetes steampunk






































viernes, 13 de marzo de 2009

IQ, calcula tu inteligencia


A continuacion les traigo algunos tests y juegos para calcular aproximadamente el IQ...
Tambien un par de juegos para ejercitar el cerebro...





PESO: 14mb
CONTRASEÑA: gusbark

AllOuts: 50 niveles para poner a prueba el pensamiento y lapaciencia. El objetivo es apagar todas las luces del tablero. Alclickear sobre una luz está invertirá su estado (de apagada a encendidao de encendida a apagada) pero... también invertirán su estado lasluces adyacentes. Un verdadero desafío.

Blobs: De más sencilla resolución en los niveles iniciales,hay que utilizar estrategias espaciales para sacar todas las "ranas"menos una. Las ranas saltan una sobre la otra en todas las direccioneshacia un casillero vacío. Para mover una rana clickear sobre esta yarrastrar con el mouse hasta el casillero deseado.

4 Tests para calcular aproximadamente tu coeficiente

Un par de juegos que te haran pensar y sacar las telarañas que te dejaron las vacaciones...o los años


DESCARGAR AKI!

miércoles, 27 de agosto de 2008

Comienza el mundial de videojuegos

Durante tres días, varios países disputarán la medalla de oro compitiendo al Counter Strike , Quake III y el Warcraft 3, entre otros.

Si usted pensó que el calendario deportivo internacional se había terminado con las ceremonias de clausura de las Olimpiadas, se equivoca. Este lunes inicia otro torneo global: el Mundial de videojuegos.

Se trata de la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos (ESWC, por sus siglas en inglés), un campeonato en el que compiten varios países del mundo retándose en cinco distintos videojuegos hasta encontrar al campeón de cada categoria.

Su edición 2008 -que termina este miércoles- se lleva a cabo en San José, California y es la primera vez que este torneo abandona París, su sede fundadora.

Los juegos que fueron elegidos por los organizadores para competir son Counter Strike, Quake III Arena, Warcraft 3, Defense of The Ancients y Trackmania Nations.

Cada uno de ellos es distinto: algunos son juegos de estrategia en mundos fantásticos, otros ponen al jugador en lugar de francotirador y otros, más clásicos, presentan carreras de automóviles.

Un largo camino .

Pero ¿de qué se trata? ¿es una broma? No, los participantes se lo toman bastante en serio. Esta competencia se desarrolla en un enorme salón en donde los jugadores compiten a través de computadoras conectadas en red.

La acción se proyecta en pantallas gigantes que son seguidas con nerviosismo por los miles de espectadores que se congregan en el recinto.

Para llegar hasta estas alturas, los participantes -como en el Mundial de Fútbol- sostienen eliminatorias en sus respectivos países antes de lograr el honor de representar a su nación en estos juegos.

Una vez calificados son acomodados en grupos y de ahí pasan a cuartos de final, semifinales, y la final, en donde se decide al campeón de cada juego.

Game Over para América Latina . Las similitudes con un Mundial de fútbol o las Olimpiadas no paran ahí.

Las mismas desproporciones que uno encuentra en el nivel de competencia de cualquiera de los torneos antes mencionados, también se hallan aquí.

Y América Latina no es la excepción.

Chile, por ejemplo, se quedó con las ganas de acudir a la competencia por falta de patrocinio, pese a que habían conseguido calificar.

"En Chile hubo algunos problemas con los auspicios, porque las empresas aún no conocen bien el tema, entonces es muy difícil que pongan el dinero para que los jugadores puedan viajar. Y entonces los jugadores trataron de costear el viaje con sus propios medios", dice Nicolás Cornejo de StylusGame, una agrupación de jugadores de ese país.

Y añade: "La gente acá en Chile lo hace por diversión. Aún no hay la expectativa de tener un sueldo o llegar a ganar el premio porque saben que el nivel de los otros jugadores es demasiado alto y es casi imposible".

"Los latinoamericanos la mayoría van por una experiencia nueva. Creo que todos quieren empezar a estar al nivel de los otros jugadores del mundo", finaliza Cornejo.

Juego y negocio . Su apreciación la corrobora la opinión de Michael O´Dell, del Team Dignitas del Reino Unido, quienes estarán presentes en la competencia.

"No hay duda de que son muy pocos los que pueden llegar a la cima. Los juegos a este nivel son como las olimpiadas. Se pone mucho esfuerzo, se hacen muchos sacrificios. En lo que a mí respecta se trata de un deporte de verdad y es por ello que está reconocido cada vez por más países en el mundo", afirma O´Dell.

Y continúa: "Acabamos de regresar de los Ángeles y ganamos un torneo de medio millón de dólares. Hay mucho dinero en esto. Acudimos a torneos cada fin de semana en varios lados. Entre junio y octubre hay muchísimas competencias. Es una locura."

¿Y qué le dicen los jugadores a quienes creen que todo esto es sólo una pérdida de tiempo?

"Estoy seguro que mi mamá dijo eso cuando yo tenía 12 años. Pero ahora es mi trabajo. Trabajé en una oficina dieciocho años, pero lo dejé hace tres años y ahora gano más dinero", enfatiza el director del Team Dignitas.

Sus palabras, sin embargo, no dejan de acentuar esa diferencia competitiva -y más que nada económica- que existe entre los equipos de los países desarrollados y los latinoamericanos.

Al menos, por ahora.

lunes, 25 de agosto de 2008

Loaded desde la Leipzig Games Convention 08

Patricio Land, corresponsal de Loaded, sigue en Leipzig en la Games Convention 08 y nos muestra que se está cocinando por allá.


Al creador de Mortal Kombat - Ed Boon - se le estan volando las chapas.

Dentro de este refugio antinuclear se mostraba uno de los juegos mas esperados del año.
La estrella de la muerte, ironicamente, da la bienvenida a la Games Conference 2008.

La nueva PSP-3000, micrófono incluido y con pantalla mejorada.

Link y Lara Croft en tamaño gigantesco.
Master Chief uno de los guardianes de la Expo.
Nos gustaría estar ahí.

Para algunos Hideo Kojima, para otros, algo cercano a una deidad.

Para promocionar el nuevo Guitar Hero se hacen recitales con el juego con una puesta digna del Luna Park u Obras.

Además, hoy habilitaron para todos los nuevos instrumentos y el nuevo Guitar Hero: World Tour.

Por las dudas no lo pongas en centrifugado.

Un Audi TT modificado para jugar al Gran Turismo desde Adentro!


Los prototipos de las alucinantes Espadas Laser de Starwars para adosar al control de la Wii de Thrustmaster. ¡Alucinante!

jueves, 21 de agosto de 2008

Max Payne Trailer

Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado en julio de 2001. Este fue uno de los primeros videojuegos en implementar el bullet time (tiempo de bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix).


El trailer de la adaptacion para la pantalla grande ya esta en linea. Aparentemente el director John Moore supo mantener el estilo visual del juego original y la accion en secuencias de camara lenta.

La historia cuenta sobre Max Payne (Mark Wahlberg), un detective de New York con muchos conflictos internos y externos, debido al brutal asesinato tres años atras de su hijo recien nacido y su esposa en manos de un grupo de drogadictos.
Max Payne decide convertirse en agente encubierto de la DEA y se infiltra en la familia Punchinello, donde paralelamente ira descubriendo informacion sobre su pasado.
La pelicula estara en nuestros cines el 16 de octubre de 2008. Prometedora.

jueves, 24 de julio de 2008

Guitar Hero III Legends of Rock.bso.completo



PARTE1


Aerosmith - Same Old Song And Dance
AFI - Miss Murder
Alice Cooper - School's Out For Summer
An Endless Sporadic - Impulse
Backyard Babies - Minus Celsius
Beastie Boys - Sabotage
Black Sabbath - Paranoid
Bloc Party - Helicopter
Blue Öyster Cult - Cities on Flame With Rock and Roll
Bret Michaels - Go That Far
Carlos Santana - Black Magic Woman
Dead Kennedys - Holiday In Cambodia
Die Toten Hosen - Hier Kommt Alex
Disturbed - Striken
Dope - Nothing For Me Here
Dragonforce - Through the Fire and Flames
Eric Johnson - Cliffs Of Dover
Foghat - Slow Ride
Gallows - In The Belly Of A Shark
Guns and Roses - Welcome to the Jungle

http://rapidshare.com/files/125858844/Guitar_Hero_III__Legends_of_Rock.bso.mp3.completo_parte1_.rar




PARTE2


Heart - Barracuda
Heroes Del Silencio - Avalancha
In Flames - Take this life
Iron Maiden - The Number Of The Beast
Jimi Hendrix and Jim Morrison - The Sunshine of Your Love
Kaiser Chiefs - Ruby
Killswitch Engage - My Curse
Kiss - Rock And Roll All Nite
LA Slum Lords - Down N Dirty
Lacuna Coil - Closer
Lions - Metal Heavy Lady
Living Colour - Cult of Personality
Matchbook Romance - Monsters
Metallica - One
Mountain - Mississippi Queen
Muse - Knights of Cydonia
NAAST - Mauvais Garcon
Pat Benatar - Hit Me With Your Best Shot

http://rapidshare.com/files/125868157/Guitar_Hero_III__Legends_of_Rock.bso.mp3.completo_parte2_.rar




PARTE3


Pearl Jam - Even Flow
Poison - Talk Dirty To Me
Pride and Joy - Stevie Ray Vaughan
Priestess - Lay down
Prototype - The Way It Ends
Queens Of The Stone Age - 3's And 7's
Rage Against The Machine - Bulls On Parade
Red Hot Chili Peppers - Suck My Kiss
Revolverheld - Generation Rock
Rise Against - Prayer Of The Refugee
Rob White Zombie - Black Sunshine
Scorpions - Rock You Like A Hurricane
Scouts Of St. Sebastian - In Love
Senses Fail - Can't be saved
Sex Pistols - Anarchy In The Uk
Slayer - Raining Blood
Slipknot - Before I Forget

http://rapidshare.com/files/125879552/Guitar_Hero_III__Legends_of_Rock.bso.mp3.completo_parte3_.rar





PARTE4


Social Distortion - Story Of My Life
Sonic Youth - Kool Thing
Superbus - Radio Song
Tenacious D - The Metal
The Charlie Daniels Band - The devil went down to Georgia
The Fall Of Troy - F.C.P.R.E.M.I.X.
The Hellacopters - I'm In The Band
The Killers - When You Were Young
The Rolling Stones - Paint It Black
The Sleeping - Dont Hold Back
The Smashing Pumpkins - Cherub Rock
The Stone Roses - She Bangs The Drums
The Strokes - Reptilia
The Who - The Seeker
Velvet Revolver - She Builds Quick Machines
Weezer - My Name Is Jonas
ZZ Top - La Grange

http://rapidshare.com/files/125888632/Guitar_Hero_III__Legends_of_Rock.bso.mp3.completo_parte4_.rar

lunes, 30 de junio de 2008

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

Ak les dejo el jueguito en 4 lnks de 1.90 gb c/u mas o menos






REQUISITOS DEL SISTEMA


MINIMOS
Procesador: Intel(R)
Pentium(R) 4 2.4 GHz o AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+
Memoria: 512 MB Vista: 768 MB
Disco duro: 8 GB
T. Grafica: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro

RECOMENDADOS
Procesador: 2.4 GHz Dual Core o mejor
Memoria: 1 GB Vista: 2 GB
Disco duro: 8 GB
T. Grafica: NVIDIA(R) Geforce 7800 /
ATI Radeon X1800 o mejores

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Lo que llevábamos tiempo esperando por fin está aquí. La saga creada por Infinity Ward hace unos años, por fin vuelve a manos de sus creadores. Y lo hace en un ejercicio brillante de continuidad en el fondo y novedoso en la forma. Todo un ejemplo de cómo mejorar un juego ya de por sí de gran calidad. El deber nos llama...

Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of Honor” aún soñaban con alcanzar. Estaba claro qué buscaban, qué podían conseguir, y sobre todo cómo hacerlo. Su primera producción fue todo un éxito tanto de crítica como de jugadores.

La segunda parte de la saga que llegó en el 2005, también programada por ellos, subió más el listón técnico, aunque dejó el sinsabor de varios defectos que no gustaron a los usuarios en determinados aspectos (juego corto, pérdida de realismo,...). Sin embargo, su calidad global quedaba fuera de toda duda de igual forma, presentando un conjunto compacto, realista en lo visual y espectacular en su concepto como shooter bélico donde sólo eres una pieza más en medio de una batalla de cientos de hombres.

El año pasado “Call of Duty 3” no fue programado por Infinity Ward, si no por Treyarch. El juego mantuvo un nivel altísimo en lo técnico, aunque se le vió algo desbordado por la repetición de planteamientos y aspectos temporales. Las confrontaciones bélicas representadas hasta ese momento estaban llegando al límite de lo divertido debido a la repetición de planteamientos. Eso no fue razón para que el juego tuviese un gran acabado y con un modo multijugador on-line que fue la delicia de los usuarios durante meses.

Aparte de estos tres grandes capítulos de la saga, otras obras “menores” aparecieron para consolas como Xbox o PS2. “Big Red One” o “Finest Hour” fueron juegos que aprovecharon el nombre de la saga para engrosar la cuenta bancaria de sus programadores (Activision, Gray Matter Interactive Studios). A fin de cuentas las grandes franquicias no están sólo para los grandes capítulos que crean escuela, si no también para sacar partido de productos derivados de los primeros. Además, el nivel de esos juegos no era nada malo, y se ha mantenido la fama de la saga sin decaer, algo que se pretendía.

Sin embargo, al ver que la tercera parte no estaba realizada por Infinity Ward, nos preguntábamos qué estarían haciendo. La respuesta, la tenéis ante todos vosotros. El golpe de mano que necesitaba la saga: un cambio radical de ambientación, encaminándose hacia confrontaciones contemporáneas actuales, lo que redirige de forma total planteamientos, situaciones y posibilidades de juego. “Modern Warfare” es todo lo que estábamos esperando de Infinity Ward, y más, mucho más. Go, go, go!

Gráficos

Si por algo destaca a primera vista este juego, es porque entra por los ojos con una fuerza brutal. El realismo conseguido con el conjunto visualmente hablando es tal que en ocasiones nos parecerá estar viendo una película bélica. Bien es verdad que Infinity Ward utiliza “trucos” visuales para resaltar el realismo en determinados momentos y parecer “más de lo que es”, pero el conjunto en todo momento muestra un diseño de producción fuera del alcance de 4 o 5 compañías más en el mundo.

Para empezar, hay que decir que este FPS muestra en pantalla algunos de los escenarios más detallados que hemos visto hasta ahora, y todo con una variedad de entornos digno de todo elogio. No hay, a día de hoy en el género, otro título que consiga una inmersión gráfica tan verosímil como CoD4. Desde las ciudades semidestruidas de Oriente Medio, pasando por la ciudad fantasma de Chernobyl, los pueblos montañosos de Rusia, o un carguero en medio de la noche lluviosa al más puro estilo “Metal Gear Solid 2”, pero mucho más detallado. Cualquiera de los escenarios tiene un nivel de detalle y una solidez impresionante, además de conseguir un resultado lumínico a la altura.

El juego transcurre a distintas horas del día y de la noche, y el motor de iluminación le da a cada momento su toque justo de luz. La paleta de colores ayuda muy mucho a conseguir el ambiente que se pretende. Tonos ocre y marrones para la aridez de las ciudades de oriente Medio, tonos más oscuros y verdosos para las montañas y estepa rusa. Los filtros utilizados impregnan cada detalle de una personalidad acorde con la situación, momento del día y lugar. El resultado es robusto, realista y visualmente perfecto.

Los modelados de los personajes también poseen un grado de detalle altísimo, ya sea con sus ropas, sus armas o sus proporciones. Pero el caso es que algo que suele pasar siempre se ha optimizado de forma brutal en este juego, y es el nivel de detalle de los enemigos. Por fin nos encontramos con enemigos que poseen un acabado tan bueno como el de los protagonistas, y con una variedad de modelos altísima. Al disparar con el rifle sniper se puede ver perfectamente que, aunque algunos se repiten, nos encontramos con bastantes enemigos distintos y bien detallados.

Las armas presentes en el juego tienen un nivel de detalle espectacular, además de un texturizado perfecto. Su respuesta y cadencia de tiro es muy realista. El retroceso y su movimiento está perfectamente representado, además de que seremos testigos de algunas armas muy espectaculares, como los misiles anti-tanque que se elevan sobre el suelo una distancia considerable y caen sin piedad sobre su objetivo.

Destaca la gran cantidad de efectos gráficos presentes en el juego. Desde el efecto desenfoque al apuntar, pasando por la perfecta visión nocturna destacando las mirillas láser sobre los escenarios, los efectos de desorientación producidos por las grandas cegadoras, las explosiones, la gestión de partículas en el humo y el polvo (espectaculares),... y todo en grandes cantidades simultáneas, dando una sensación de destrucción y caos totalmente conseguida.

Hay además, gran cantidad de elementos interactivos en los escenarios. Como decíamos, las superficies ligeras como madera o bidones son susceptibles de atravesarse con las balas, así como poder explosionar coches si reciben muchos disparos. Las estructuras son, en su mayoría, indestructibles. No podremos tirar una pared con un bazooka si no está “escrito” en el juego como imprescindible para realizar una misión, lo cual también resta y limita el realismo existente en los escenarios.

Como decíamos antes, Infinity Ward ha utilizado gran cantidad de trucos gráficos para quitarle a la máquina gran cantidad de procesos de cálculo. Por ejemplo, en varios escenarios veremos cómo los enemigos reflejan su sombra en las paredes, pero está hecho de forma imprescindible para que sepamos que están ahí. Una vez los eliminemos y entremos en esa habitación, ni nuestro cuerpo ni el de los demás compañeros emitirán sombras. Habrá situaciones en las que sí podremos ver que los cuerpos emiten sombras en tiempo real y otros en los que no, simplemente para mantener el rendimiento del juego a 60 cuadros por segundos en todo momento (sólo hemos notado un bajón en el framerate, y ha sido en una situación con un exceso de personajes en pantalla bestial).

El texturizado del juego no se puede tildar más que de excelente en general, aunque veremos algunas de baja resolución al estar muy cerca, pero será en posiciones sin mucha importancia y en suelos. Por lo general, el juego está muy bien acabado en todos los sentidos visualmente hablando, e incluso seremos testigos de situaciones espectaculares en primera fila, como caídas de helicópteros alcanzados por antiaéreos, derribos de torres de alto voltaje, o cargueros que están a punto de hundirse y que se están llenando de agua a marchas forzadas. Efectivo y efectista.

En resumen, un juego que entra por los ojos desde el primer segundo de juego. Unos menús sencillos pero agradables, unos tiempos de carga no muy largos y amenizados por cinemáticas donde se nos explicarán los pormenores de las misiones, y un apartado visual robusto, suave y lleno de detalles que hacen de Call of Duty 4 un espectáculo digno de ser admirado por cualquier jugón, le guste el género o no.

DESCARGA:

Parte 1: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.13
/file/4224510/3431836/rzr-cod4.part1.rar

Parte 2: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.12
/file/4224510/3431838/rzr-cod4.part2.rar

Parte 3: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.14
/file/4224510/3431925/rzr-cod4.part3.rar

Parte 4: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.12
/file/4224510/3431878/rzr-cod4.part4.rar

miércoles, 18 de junio de 2008

Monster's Den (juego de rol web)

En este magnífico juego de estrategia y aventura tendrás que entrar en la guarida de los monstruos. Podrás elegir entre muchos personajes para llevar a cabo una hazaña increíble.
Escoge a los heroes que componen tu equipo. Debes asaltar las mazmorras y destruir el reino de la maldad. Haz click sobre el mapa para moverte. Recoge armas y pocimas. Cuando encuentres a enemigos podrás luchar contra ellos en una batalla por turnos.

un pequeño resumen de las clases:
-el barbaro es una clase de mucha vida, mucho ataque mele, pero poca defensa, poca mana y agilidad media.
-el guerrero es una clase pesada, quita bastante, vida buena, mana mala, defensa excelente y agilidad media.
-el "caza" (ranger) es principalmente una clase de rango, aunke puede usar las armas mas poderosas del juego, que son 2 manos...
- el "ase" (rogue) es una clase agil y rapida, que puede usare armas de 2 manos, y arcos. es excelente esta clase, xq se dedica a hacer mucho daño en poco tiempo.
-mago: principalmente, es una clase de hechizos de rango, obviamente hay q asignar a intelecto, lo q incrementa el poder de sus hechizos. tiene unos hechizos de area q son devastadores
-clerigo, es el equivalente a un pala en el ao: puede usar las mejores armaduras, las mejores armas, pero nunca hay q descuidar su magia. es escencial en la party, revive, sana y cura los efectos de los compañeros, aunque tambien pose hechizos de rango.


http://www.kongregate.com/games/garin/monsters-den-book-of-dread

lunes, 12 de mayo de 2008

Mi camara anda mal

Camara de porqueria. Tiene tantas funciones que ya no se como sacar solo una foto. La voy a devolver!!

Fin de Semana Vicioso

Jueguitos de mierda!!! Uno se mete en un insignificante pagina. Se abre el cuadradito del flash y se ve el jueguito. Inofensivo. Sin altas locuras de graficos. Y te enganchas. Que probas una vez, que no pasa nada. Pero mira que boludez... en fin cuando te das cuenta estas enviciado y no podes parar de jugar. Eso paso con el juego de aca arriba. Lo que hace el robotito es despues repetido por otro robotito. Sigan las instrucciones (en ingles) y todo sera felicidad!!!. Solo tienen que clikear en la foto de aca arriba y se van a la pagina del putojueguitoquemequitodiezhorasdelfinde!!!