lunes, 30 de junio de 2008
Metegol Futuristico
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Du8nN22-DNs
CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

REQUISITOS DEL SISTEMA
MINIMOS
Procesador: Intel(R)
Pentium(R) 4 2.4 GHz o AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+
Memoria: 512 MB Vista: 768 MB
Disco duro: 8 GB
T. Grafica: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro
RECOMENDADOS
Procesador: 2.4 GHz Dual Core o mejor
Memoria: 1 GB Vista: 2 GB
Disco duro: 8 GB
T. Grafica: NVIDIA(R) Geforce 7800 /
ATI Radeon X1800 o mejores
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Lo que llevábamos tiempo esperando por fin está aquí. La saga creada por Infinity Ward hace unos años, por fin vuelve a manos de sus creadores. Y lo hace en un ejercicio brillante de continuidad en el fondo y novedoso en la forma. Todo un ejemplo de cómo mejorar un juego ya de por sí de gran calidad. El deber nos llama...
Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of Honor” aún soñaban con alcanzar. Estaba claro qué buscaban, qué podían conseguir, y sobre todo cómo hacerlo. Su primera producción fue todo un éxito tanto de crítica como de jugadores.
La segunda parte de la saga que llegó en el 2005, también programada por ellos, subió más el listón técnico, aunque dejó el sinsabor de varios defectos que no gustaron a los usuarios en determinados aspectos (juego corto, pérdida de realismo,...). Sin embargo, su calidad global quedaba fuera de toda duda de igual forma, presentando un conjunto compacto, realista en lo visual y espectacular en su concepto como shooter bélico donde sólo eres una pieza más en medio de una batalla de cientos de hombres.
El año pasado “Call of Duty 3” no fue programado por Infinity Ward, si no por Treyarch. El juego mantuvo un nivel altísimo en lo técnico, aunque se le vió algo desbordado por la repetición de planteamientos y aspectos temporales. Las confrontaciones bélicas representadas hasta ese momento estaban llegando al límite de lo divertido debido a la repetición de planteamientos. Eso no fue razón para que el juego tuviese un gran acabado y con un modo multijugador on-line que fue la delicia de los usuarios durante meses.
Aparte de estos tres grandes capítulos de la saga, otras obras “menores” aparecieron para consolas como Xbox o PS2. “Big Red One” o “Finest Hour” fueron juegos que aprovecharon el nombre de la saga para engrosar la cuenta bancaria de sus programadores (Activision, Gray Matter Interactive Studios). A fin de cuentas las grandes franquicias no están sólo para los grandes capítulos que crean escuela, si no también para sacar partido de productos derivados de los primeros. Además, el nivel de esos juegos no era nada malo, y se ha mantenido la fama de la saga sin decaer, algo que se pretendía.
Sin embargo, al ver que la tercera parte no estaba realizada por Infinity Ward, nos preguntábamos qué estarían haciendo. La respuesta, la tenéis ante todos vosotros. El golpe de mano que necesitaba la saga: un cambio radical de ambientación, encaminándose hacia confrontaciones contemporáneas actuales, lo que redirige de forma total planteamientos, situaciones y posibilidades de juego. “Modern Warfare” es todo lo que estábamos esperando de Infinity Ward, y más, mucho más. Go, go, go!
Gráficos
Si por algo destaca a primera vista este juego, es porque entra por los ojos con una fuerza brutal. El realismo conseguido con el conjunto visualmente hablando es tal que en ocasiones nos parecerá estar viendo una película bélica. Bien es verdad que Infinity Ward utiliza “trucos” visuales para resaltar el realismo en determinados momentos y parecer “más de lo que es”, pero el conjunto en todo momento muestra un diseño de producción fuera del alcance de 4 o 5 compañías más en el mundo.
Para empezar, hay que decir que este FPS muestra en pantalla algunos de los escenarios más detallados que hemos visto hasta ahora, y todo con una variedad de entornos digno de todo elogio. No hay, a día de hoy en el género, otro título que consiga una inmersión gráfica tan verosímil como CoD4. Desde las ciudades semidestruidas de Oriente Medio, pasando por la ciudad fantasma de Chernobyl, los pueblos montañosos de Rusia, o un carguero en medio de la noche lluviosa al más puro estilo “Metal Gear Solid 2”, pero mucho más detallado. Cualquiera de los escenarios tiene un nivel de detalle y una solidez impresionante, además de conseguir un resultado lumínico a la altura.
El juego transcurre a distintas horas del día y de la noche, y el motor de iluminación le da a cada momento su toque justo de luz. La paleta de colores ayuda muy mucho a conseguir el ambiente que se pretende. Tonos ocre y marrones para la aridez de las ciudades de oriente Medio, tonos más oscuros y verdosos para las montañas y estepa rusa. Los filtros utilizados impregnan cada detalle de una personalidad acorde con la situación, momento del día y lugar. El resultado es robusto, realista y visualmente perfecto.
Los modelados de los personajes también poseen un grado de detalle altísimo, ya sea con sus ropas, sus armas o sus proporciones. Pero el caso es que algo que suele pasar siempre se ha optimizado de forma brutal en este juego, y es el nivel de detalle de los enemigos. Por fin nos encontramos con enemigos que poseen un acabado tan bueno como el de los protagonistas, y con una variedad de modelos altísima. Al disparar con el rifle sniper se puede ver perfectamente que, aunque algunos se repiten, nos encontramos con bastantes enemigos distintos y bien detallados.
Las armas presentes en el juego tienen un nivel de detalle espectacular, además de un texturizado perfecto. Su respuesta y cadencia de tiro es muy realista. El retroceso y su movimiento está perfectamente representado, además de que seremos testigos de algunas armas muy espectaculares, como los misiles anti-tanque que se elevan sobre el suelo una distancia considerable y caen sin piedad sobre su objetivo.
Destaca la gran cantidad de efectos gráficos presentes en el juego. Desde el efecto desenfoque al apuntar, pasando por la perfecta visión nocturna destacando las mirillas láser sobre los escenarios, los efectos de desorientación producidos por las grandas cegadoras, las explosiones, la gestión de partículas en el humo y el polvo (espectaculares),... y todo en grandes cantidades simultáneas, dando una sensación de destrucción y caos totalmente conseguida.
Hay además, gran cantidad de elementos interactivos en los escenarios. Como decíamos, las superficies ligeras como madera o bidones son susceptibles de atravesarse con las balas, así como poder explosionar coches si reciben muchos disparos. Las estructuras son, en su mayoría, indestructibles. No podremos tirar una pared con un bazooka si no está “escrito” en el juego como imprescindible para realizar una misión, lo cual también resta y limita el realismo existente en los escenarios.
Como decíamos antes, Infinity Ward ha utilizado gran cantidad de trucos gráficos para quitarle a la máquina gran cantidad de procesos de cálculo. Por ejemplo, en varios escenarios veremos cómo los enemigos reflejan su sombra en las paredes, pero está hecho de forma imprescindible para que sepamos que están ahí. Una vez los eliminemos y entremos en esa habitación, ni nuestro cuerpo ni el de los demás compañeros emitirán sombras. Habrá situaciones en las que sí podremos ver que los cuerpos emiten sombras en tiempo real y otros en los que no, simplemente para mantener el rendimiento del juego a 60 cuadros por segundos en todo momento (sólo hemos notado un bajón en el framerate, y ha sido en una situación con un exceso de personajes en pantalla bestial).
El texturizado del juego no se puede tildar más que de excelente en general, aunque veremos algunas de baja resolución al estar muy cerca, pero será en posiciones sin mucha importancia y en suelos. Por lo general, el juego está muy bien acabado en todos los sentidos visualmente hablando, e incluso seremos testigos de situaciones espectaculares en primera fila, como caídas de helicópteros alcanzados por antiaéreos, derribos de torres de alto voltaje, o cargueros que están a punto de hundirse y que se están llenando de agua a marchas forzadas. Efectivo y efectista.
En resumen, un juego que entra por los ojos desde el primer segundo de juego. Unos menús sencillos pero agradables, unos tiempos de carga no muy largos y amenizados por cinemáticas donde se nos explicarán los pormenores de las misiones, y un apartado visual robusto, suave y lleno de detalles que hacen de Call of Duty 4 un espectáculo digno de ser admirado por cualquier jugón, le guste el género o no.
DESCARGA:
Parte 1: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.13
/file/4224510/3431836/rzr-cod4.part1.rar
Parte 2: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.12
/file/4224510/3431838/rzr-cod4.part2.rar
Parte 3: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.14
/file/4224510/3431925/rzr-cod4.part3.rar
Parte 4: http://www.anonym.to/?http://77.120.100.12
/file/4224510/3431878/rzr-cod4.part4.rar
jueves, 26 de junio de 2008
Las más famosas predicciomes erróneas
“Las computadoras del futuro podrían llegar a pesar poco más de 1 tonelada y media”.
– Popular Mechanics, previendo la implacable marcha de la ciencia, 1949
“Creo que existe un mercado mundial para tal vez… cinco computadoras”.
– Thomas Watson, presidente de IBM, 1943
“He viajado a lo largo y ancho de este país y he hablado con las personas más peparadas, y puedo asegurar que el procesamiento de datos es una moda pasajera que no durará más de un año”.
– El editor encargado de libros mercantiles de la editorial Prentice Hall, 1957
“Pero… ¿para qué sirve esto?”
– Ingeniero de la División de Sistemas Avanzados de Computación de IBM, 1968, comentando sobre el microchip.
“No existe ninguna razón para que alguien quiera tener una computadora en casa”.
– Ken Olson, presidente, director y fundador de Digital Equipment Corp., 1977
“Ese ‘teléfono’ tiene demasiados defectos como para ser considerado un medio de comunicación serio. El dispositivo no tiene ningún valor inherente para nosotros”.
– Memorando interno de la Western Union, 1876.
“La caja de música sin cables no tiene un valor comercial imaginable. ¿Quién iba a pagar por enviar un mensaje a nadie en particular?”
– Un socio de David Sarnoff respondiendo a una petición para invertir en la radio en la década de 1920.
“Estoy encantado de que sea Clark Gable, y no Gary Cooper, el que se estrelle”.
– Gary Cooper tras su decisión de no aceptar el papel protagonista en “Lo que el viento se llevó”.
“No nos gusta su sonido, y a la música de guitarra le quedan cuatro días”.
– Decca Recording Co. rechazando a los Beatles, 1962.
“Las máquinas volantes más pesadas que el aire son imposibles”.
– Lord Kelvin, presidente de la Royal Society, 1895.
“Así que nos dirigimos a Atari y le dijimos: ‘Hey, tenemos esta cosa maravillosa que hemos construido con algunos de vuestros componentes, ¿qué os parece si nos financiáis? O bien os lo entregamos. Nosotros solo queremos hacerlo. Pagad nuestro sueldo, haremos el trabajo por vosotros’. Y ellos dijeron: ‘No’. Así que luego nos fuimos a Hewlett.Packard y allí nos dijeron: “Hey, no os necesitamos. Ni siquiera habéis acabado la carrera”.
– Steve Jobs, fundador de Apple Computer Inc. Intentando que Atari y HP se interesaran en la computadora personal que él y Steve Wozniak querían diseñar.
“El profesor Goddard no conoce la relación entre acción y reacción y la necesidad de contar con algo mejor que el vacío contra lo que reaccionar. Parece carecer del conocimiento básico impartido a diario en los institutos”.
– Editorial del New York Times de 1921 sobre el revolucionario trabajo de Robert Goddard con cohetes.
“¿Excavar en busca de petróleo? ¿Quieres decir perforar el suelo para intentar descubrir petróleo? ¡Estás loco!”
– Los perforadores que Edwin L. Drake intentó contratar para su proyecto de búsqueda de petróleo en 1859.
“Las acciones han alcanzado lo que parece ser una meseta permanentemente alta”.
– Irving Fisher, profesor de Economía en la Universidad de Yale, 1929.
“Los aviones son unos juguetes interesantes, pero no tienen interés militar”
– Marechal Ferdinand Foch, profesor de Estrategia en la Ecole Superieure de Guerre.
“Todo lo que puede inventarse ya ha sido inventado”
– Charles H. Duell, Alto Comisario de la Oficina de Patentes de los Estados Unidos, 1899.
“La teoría de los gérmenes de Louis Pasteur es una ficción ridícula”.
– Pierre Pachet, profesor de fisiología en Toulouse, 1872
“El abdomen, el pecho y el cerebro, permanecerán por siempre cerrados a la intrusión de la sabiduría de los cirujanos”.
– Sir John Eric Ericksen, cirujano británico, nombrado cirujano mayor de la reina Victoria, 1873.
“640K deberían de ser suficientes para cualquiera”.
– Bill Gates, 1981
“100 millones de dólares es demasiado dinero a pagar por Microsoft.”
– IBM, 1982
“¿Quién demonios va a querer oír hablar a los actores?”
– H.M. Warner, Warner Brothers, 1927.
CD "Rise & Fall Rage & Grace" 2008
miércoles, 25 de junio de 2008
10 maneras de acelerar tu Windows XP
Como Windows XP necesita ser un sistema orientado para todos tiene un montón de servicios corriendo que ralentizan el sistema y que muchos de ellos no necesitas. Aquí hay una lista de los que pueden deshabilitarse prácticamente en todas las máquinas:
* Servicio de alerta
* Portafolios
* Examinador de equipos
* Cliente de seguimiento de vinculos distribuidos
* Compatibilidad de cambio rápido de usuario
* Ayuda y Soporte técnico - (si usas la yuda de windows alguna vez no lo toques)
* Acceso a dispositivo de interfaz humana
* Servicio de Index Server
* Servicios IPSEC
* Mensajero
* Escritorio remoto compartido de Netmeeting (deshabilitado por seguridad)
* Portable Media ****** Number Service
* Administrador de sesión de Ayuda de escritorio remoto (deshabilitado por seguridad)
* Administración de conexión automática de acceso remoto
* Registro remoto (deshabilitado por seguridad)
* Remote Registry Service
* Inicio de sesión secundario
* Enrutamiento y acceso remoto (deshabilitado por seguridad)
* Servidor
* Servicio de descubrimientos SSDP - (Unplug n’ Pray lo deshabilitará)
* Telnet
* Ayuda de NetBIOS sobre TCP/IP
* Administrador de carga
* Host dispositivo Plug and Play Universal
* Horario de Windows
* Configuración inhalámbrica rápida (no lo desactives si usas WIFI)
* Estación de trabajo
Para poder deshabilitar esos servicios:
1. Ve a Inicio -> Ejecutar, y teclea “services.msc”
2. Pulsa doble click en el servicio que quieras deshabilitar
3. Cambia el tipo de inicio a “Deshabilitado” o “Disable” (según sistema)
2. Deshabilita “Restaurar Sistema”
“Restaurar sistema” puede ser de gran ayuda si tu ordenador tiene problemas, aun así, guardar todos los puntos de restauración puede ocupar gigas y gigas de espacio en tu disco duro. Por tanto, para deshabilitarlo:
1. Abre el Panel de Control
2. Pulsa en “Rendimiento y Mantenimiento”
3. Pulsa en “Sistema”
4. Abre la pestaña de Restaurar Sistema
5. Activa ‘Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades’
6. Pulsa ‘Ok’
3. Defragmenta el archivo de página
Si mantienes defragmentado este archivo puedes tener un aumento considerable de velocidad de arranque. Una de las mejores formas de hacer esto es crear una partición separada en tu disco duro sólo para esto, con lo que no se vé afectado por el uso normal del disco duro. Otra forma de tener este archivo defragmentado es correr la aplicación PageDefrag. Este pequeña y útil aplicación puede ser usada para defragmentarlo, pero también para fijar que se defragmente cada vez que inicias el ordenador.
Para instalarla:
1. Descarga y ejecuta PageDefrag
2. Señala “Defrag at next Reboot”
3. Pulsa “Aceptar”
4. Reinicia
4. Acelera el acceso a carpetas - Deshabilita Last Access Update
Si tienes muchas carpetas y subcarpetas en tu ordenador, notarás que el acceso a dichas carpetas consume mucho tiempo, ya que Windows XP tiene que actualizar la hora de último acceso a cada una de ellas. Para parar esto simplemente hay que editar el registro del sistema. Si crees que es demasiado complicado no lo hagas, pero no es difícil..
1. Ve a Inicio -> Ejecutar y teclea “regedit”
2. Ves navegando por el arbol de la izquierda hasta llegar a “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Contr ol\FileSystem”
3. Pulsa con el botón derecho en el area de la ventana de la derecha y selecciona ‘Valor DWORD’
4. Crea por tanto un nuevo valor DWORD y llámalo ‘NtfsDisableLastAccessUpdate’
5. Botón derecho en el nuevo valor y pulsa ‘Modificar’
6. Cambia el valor a ‘1′
7. Pulsa ‘Aceptar’
5.Deshabilita los sonidos de sistema
Sorprendentemente, los sonidos que emite tu ordenador para indicar diferentes cosas pueden ralentizarlo, particularmente al iniciar y apagar el equipo.
Para deshabilitar esto:
1. Abre el Panel de Control
2. Pulsa en ‘Dispositivos de sonido, audio y voz’
3. Selecciona ‘Colocar un icono de volumen en la barra de tareas’
4. Abre la pestaña “Sonidos”
5. Elege “Sin sonidos” en la Combinación de sonidos
6. Pulsa “No”
7. Pulsa “Aplicar”
8. Pulsa “OK”
6. Mejora el arranque
Una nueva característica de Windows XP es la habilidad de realizar defragmentaciones del arranque. Esto coloca todos los ficheros de arranque uno detrás de otro para asegurar un arranque mucho más rápido. Por defecto esta opción está habilitada en muchas versiones de XP, pero aquí mostramos como habilitarla por si acaso.
1. Ve a Inicio -> Ejecutar
2. Teclea ‘Regedit.exe’
3. Busca “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOp t imizeFunction”
4. Selecciona “Enable” de la lista de la derecha
5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
6. Cambia el valor a “Y”
7. Reinicia el ordenador
7. Mejora el rendimiento del fichero de intercambio
Si tienes más de 256MB de RAM este truco aumentará considerablemente el rendimiento. Se basa en asegurar que tu PC usa cada trozo de memoria RAM (mucho más rápido que el fichero de intercambio) antes de usar el fichero de intercambio.
1. Ve a Inicio -> Ejecutar
2. Teclea “msconfig.exe”
3. Ve a la pestaña System.ini
4. Expande 386enh pulsando en el +
5. Pulsa en Nuevo y teclea “ConservativeSwapfileUsage=1″
6. Pulsa Aceptar
7. Resetea el ordenador
8. Haz que los menús vayan más rápido
Este es uno de mis favoritos ya que es una de las cosas que la máquina notará mas. Lo que hace este truco es quitar el pequeño retardo que tiene Windows cuando vas abriendo los menús.
1. Ve a Inicio -> Ejecutar
2. Teclea ‘Regedit’
3. Busca la cadena “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\”
4. Selecciona “MenuShowDelay”
5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
6. Reduce el número a unos “100″
Este es el retardo en microsegundos que tienen los menús. Puedes ponerlo a “0″ pero te resultará un poco difícil usar entonces los menus. Bueno ahora mira a ver el menú si te gusta y vá rápido. Si quieres puedes modificar estos valores entrs 50 y 150 según tu gusto.
9. Haz que los programas carguen más rápidos
Este pequeño truco funciona con la mayoría de los programas. Si después de realizarlo tu programa va mal, vuelve a deshacer esto.
1. Botón derecho en el acceso directo del programa que sueles usar
2. Selecciona propiedades
3. En destino, añade al final ‘ /prefetch:1′
4. Pulsa “Aceptar”
10. Mejora la velocidad de apagado de XP
Este truco reduce el tiempo de espera antes de que se cierren todos los programas que están activos cuando le das a Apagar el equipo:.
1. Ve a Inicio -> Ejecutar
2. Teclea ‘Regedit’
3. Busca la cadena ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\’
4. Selecciona ‘WaitToKillAppTimeout’
5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
6. Cambia el valor a ‘1000′
7. Pulsa ‘Aceptar’
8. Selecciona ‘HungAppTimeout’
9. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
10. Cambia el valor a ‘1000′
11. Pulsa ‘Aceptar’
12. Ahora busca la cadena siguiente
13. ‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’Select ‘WaitToKillAppTimeout’
14. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
15. Cambia el valor a ‘1000′
16. Pulsa ‘Aceptar’
17. Ahora busca la cadena siguiente
18. ‘HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Contr ol\’Select ‘WaitToKillServiceTimeout’
19. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’
20. Cambia el valor a ‘1000′
21. Pulsa ‘Aceptar’
martes, 24 de junio de 2008
Pedales y Amplificadores(circuitos)
AKI EL link
http://rapidshare.com/files/124715015/efectos_y_amplificadores.rar.html
http://www.tonepad.com/
http://pisotones.com/
http://www.pablin.com.ar/
Un auto que se maneja con el pensamiento
Científicos alemanes de la Universidad de Braunschweig desarrollaron un casco que permite conducir modelos de automóviles con señales cerebrales sin contacto eléctrico directo. Esto podría ayudar a dirigir sillas de ruedas y manejar prótesis, así como a pilotar vehículos de motor.
"Con ello se hace realidad el sueño de conectar de manera sencilla el cerebro con una máquina", explicó el profesor Meinhard Schilling, del Instituto Técnico de Mediciones Eléctricas y Principios de la Electrotécnica de la Universidad de Braunschweig, en el norte de Alemania.
La nueva tecnología tiene su base en el encefalograma clásico que se utiliza en medicina y que mide las actividades cerebrales según las oscilaciones de la tensión en la superficie craneal, con un ordenador que transmite las señales.
Cómo funciona
Lo revolucionario del nuevo "brain-computer-interface" es que funciona sin contacto directo eléctrico entre la cabeza y el aparato, ya que las señales cerebrales son registradas por el casco sin la necesidad de colocar al interesado una capucha elástica con electrodos y aplicar geles como en los encefalogramas clásicos.
El casco se coloca sobre la cabeza y está en funcionamiento en cuestión de segundos, dijo Schilling. Comentó que, quien lo utiliza, sólo tiene que concentrarse en un modelo ejemplar que puede ver en una pantalla en el visor del casco.
Para dirigir el modelo de automóvil utilizado en los experimentos el interesado contempla en la pantalla dos cuadros de ajedrez que parpadean con distinta frecuencia.
Si concentra su visión en el cuadro izquierdo, el vehículo se dirige a la izquierda y si lo hace en el derecho, el modelo de automóvil se dirige a la derecha, mientras que, si su mirada no se concentra en ninguno de los dos, sigue una marcha recta.
Con amplificadores de señal los científicos consiguieron que las señales sean representadas como un mapa en la pantalla del casco.
"Cada sensor en el casco, que se concentra en las señales del centro de visión del cerebro, tiene el tamaño de una moneda de dos euros y, con ello, prácticamente el tamaño de un electrodo convencional de encefalograma", señaló el profesor.
viernes, 20 de junio de 2008
miércoles, 18 de junio de 2008
Monster's Den (juego de rol web)
Escoge a los heroes que componen tu equipo. Debes asaltar las mazmorras y destruir el reino de la maldad. Haz click sobre el mapa para moverte. Recoge armas y pocimas. Cuando encuentres a enemigos podrás luchar contra ellos en una batalla por turnos.
un pequeño resumen de las clases:
-el barbaro es una clase de mucha vida, mucho ataque mele, pero poca defensa, poca mana y agilidad media.
-el guerrero es una clase pesada, quita bastante, vida buena, mana mala, defensa excelente y agilidad media.
-el "caza" (ranger) es principalmente una clase de rango, aunke puede usar las armas mas poderosas del juego, que son 2 manos...
- el "ase" (rogue) es una clase agil y rapida, que puede usare armas de 2 manos, y arcos. es excelente esta clase, xq se dedica a hacer mucho daño en poco tiempo.
-mago: principalmente, es una clase de hechizos de rango, obviamente hay q asignar a intelecto, lo q incrementa el poder de sus hechizos. tiene unos hechizos de area q son devastadores
-clerigo, es el equivalente a un pala en el ao: puede usar las mejores armaduras, las mejores armas, pero nunca hay q descuidar su magia. es escencial en la party, revive, sana y cura los efectos de los compañeros, aunque tambien pose hechizos de rango.
http://www.kongregate.com/games/garin/monsters-den-book-of-dread
lunes, 16 de junio de 2008
viernes, 13 de junio de 2008
Iphone 3G
El iPhone 3G ha sido anunciado por Steve Jobs como un iPhone más veloz (3G) y a la mitad de precio que el actual. Efectivamente, el precio reducido es seguramente lo que más ha llamado la atención de este nuevo iPhone. El modelo con capacidad de 8 GB sale al mercado por 200 dólares, el coste de casi cualquier teléfono de gama muy baja. El iPhone 3G de 16 GB sube su precio a los 300 dólares. En España, los precios podrían convertirse 1 a 1 en euros, pero nos seguiría pareciendo un precio muy atractivo. Además, no olvidemos que es muy probable que Movistar lo saque en España subvencionado, y el coste sería de cero euros.
Pero empecemos a analizar este nuevo iPhone 3G desde el principio. ¿Es todo lo que se esperaba de él? Ni mucho menos.
Apple ha tomado el camino del sentido común y ha implementado funciones y características que prácticamente ningún teléfono decente del mercado no tenía. Así, la conectividad EDGE pasa a ser HSDPA, y se le añade un chip GPS. La autonomía de la batería también se mejora, pero ahí se queda la cosa.
La cámara de fotos, pese a incorporar geoposicionamiento, se queda en la misma calidad que la actual, con solo 2 megapíxeles que dejan mucho que desear. Se ha mejorado eso sí, el sonido para que la experiencia musical mejore. Tendremos 24 horas de autonomía para ello.
Por cierto, pese a que muchos pensaban que el iPhone no podría salir con un precio tan reducido para no matar el mercado de los iPod, Apple ha demostrado que su elemento diferenciador ahora es el iPhone, y en él se concentrarán a partir de ahora.
iphone3G.jpg
El diseño del iPhone 3G ha sido modificado ligeramente, nada muy apreciable. Se ha colocado la salida de auriculares a ras del teléfono, de manera que no tengamos que usar un adaptador para usar nuestros propios auriculares. Se ha cambiado la carcasa posterior, que pasa a ser de plástico (negro y blanco para el modelo de 16 GB), botones metálicos, un peso dos gramos más reducido, pero a pesar de los rumores, se ha aumentado su tamaño, siendo ahora el iPhone 3G 115,5 mm de largo (frente a 115 mm), 62.1 mm de ancho (frente a 61 mm) y 12.3 mm de grosor (frente a 11.6 mm). El diseño ligeramente modifica da la sensación contraria.
La autonomía, como hemos comentado, ha aumentado a pesar de la inclusión de la conectividad 3G : 50 horas más en espera (300 frente a las 250 del anterior modelo), y 10 horas de conversación sobre 2G y 5 en 3G (frente a las 8 sobre 2G del anterior). Cuando vemos vídeo podemos aguantar hasta 7 horas con el nuevo iPhone, 24 horas con música y entre 5 y 6 horas cuando navegamos por Internet, dependiendo de si lo hacemos vía WiFi o 3G.
Como muchos pensamos, el iPhone, a nivel hardware, no ofrece nada que no podamos encontrar en otros muchos teléfonos. Sin embargo, su interfaz, el sistema operativo que ha creado Apple para su iPhone, es superior a cualquier otra cosa que ningún fabricante haya metido dentro de un teléfono. Y lo mejor es que las perspectivas son muy alentadoras, por lo que se ha mostrado en la keynote de hace unas horas.
La base del nuevo iPhone 3G será el firmware 2.0 (disponible como actualización gratuita para el iPhone y con un precio de 9.99 dólares para el iPod Touch), que entre otras cosas nos ofrecerá:
* Acceso a la App Store.
* Mapas con GPS.
* Sincronización del correo, calendario y contactos mediante Exchange ActiveSync de Microsoft y la nueva Mobile Me.
* Búsquedas de contactos.
* Calculadora científica.
* Soporte de documentos de Pages, Keynote, Numbers, Office …
Ha saltado además al ámbito de las empresas de una forma definitiva, permitiendo instalar aplicaciones con suma facilidad a un grupo de teléfonos de forma local, y prestándoles mucha más atención.
NOTICIAS RARAS, CURIOSAS E INSOLITAS,....PERO RIGUROSAMENTE CIERTAS
Un niño polaco de tres años intentó abordar solo un avión después de haber viajado -también por su cuenta- 24 kilómetros hasta el aeropuerto.
Mikolaj Sobolewski, un auténtico viajero precoz, consiguió abrir la cerradura de la vivienda que ocupa con sus padres y una vez en la calle subirse al bus que para justo en la puerta de su casa. Y en él se dirigió al aeropuerto de Okecie en Varsovia. Increíblemente se las ingenió para abordar el transporte y luego descender sin que nadie advirtiera que no estaba acompañado por ningún adulto.
El viaje de Mikolaj se interrumpió cuando la policía detectó que el niño se encontraba solo en la zona de embarque. Según explicó un vocero de la policía, el niño relató que su madre trabajaba cerca del aeropuerto y que siempre deseó volar en uno de esos aviones que se ven desde su oficina.
CREÍA QUE ERA JESÚS Y BUSH
Un hombre desnudo que decía ser Jesús y Bush fue baleado por la policía del condado de Jefferson.
Un hombre de Pinson, Alabama, recibió cuatro disparos con balas de goma mientras manifestaba ser Jesucristo y George Bush. Según la policía de Jefferson el hombre que se encontraba desnudo rehusó obedecer las órdenes que se le dieron.
Richard Scott Odell, de treinta años, fue atendido por paramédicos en la cárcel del condado de Jefferson. Un automovilista había alertado a la policía que un hombre totalmente desnudo estaba parado en el medio de la ruta.
Al parecer el automovilista se acercó a Odell para ayudarlo pero éste cayó en dirección al auto golpeándose con el espejo retrovisor. El dueño del automóvil se asustó y se dirigió a la policía.
Cuando los agentes le dieron la orden de tirarse al piso el hombre se negó y recién al cuarto disparo de balas de goma se dejó esposar. Cuando los oficiales lo inmovilizaron el hombre les dijo que era Jesucristo y George Bush y que fácilmente podía quitarse las esposas.
SIGUIÓ DURMIENDO EN LAS VÍAS DEL TREN
Un hombre que se había quedado dormido en las vías del tren salió ileso a pesar de que el tren le pasó por encima.
Un jubilado en estado de ebriedad decidió hacer una siestita sobre las vías del tren. Cuando finalmente el tren pasó, el hombre tuvo tanta suerte que quedó justo en medio de los rieles y la formación le pasó por encima sin lastimarlo.
Franz Zimmerman, de 67 años, siguió durmiendo a pesar del estruendo que hizo la locomotora al intentar una parada de emergencia. De hecho estaba todavía durmiendo cuando la policía llegó al lugar de los hechos en Lathen, Alemania.
Según explicó el maquinista Jens Peters de 42 años Zimmerman "dormía como un bebé, ni siquiera se enteró que tenía un tren arriba de él. No entiendo cómo pudo seguir durmiendo con el ensordecedor chirrido de las ruedas cuando frené".
Las pruebas arrojaron que el sr. Zimmerman tenía cinco veces más alcohol en sangre del que permiten las leyes locales de vialidad y ahora enfrentará cargos por "arriesgar la seguridad pública".
LO MORDIÓ UNA COBRA (CON PRESERVATIVO)
Un hombre fue encontrado muerto con una cobra en la mano y un condón en el pene. (Podría haber sido al revés.)
Un hombre de cuarenta años fue hallado muerto con un preservativo puesto y una cobra sin vida en la mano. A primera vista uno puede tejer dos conjeturas: el hombre estaba intentando demostrarle su estimación a la cobra o, en todo caso, interpretó mal la idea de "estar protegido". La cosa es que la policía de Bangkok está despistada.
El cuerpo de Wiroj Banlen fue descubierto al costado de un camino cerca de la aldea de Lamsain en la provincia de Ayutthaya. Según la pericia forense el hombre tenía varias picaduras en los muslos y mejillas. La cobra sin vida estaba enredada a las manos de Banlen las cuales también habían sido mordidas repetidas veces.
MONJAS SOBRE RUEDAS
Un grupo de monjas sobre patines han logrado atender exitosamente a los niños necesitados de Croacia.
Las "monjas en fuga" de Zagreb no dan abasto a atender los compromisos para los que las convocan desde que empezaron a realizar sus tareas en patines.
Las hermanas Mateja, Bernadica and Kresimira empezaron a usar "rollers" como ejercicio pero ahora los usan todo el día. "Pensamos que iba a ser divertido para los chicos", exlicó la hermana Mateja en el jardín de infantes St Vinko Paulski.
"Hemos logrado desarrollar una relación mucho más cercana con los niños. De hecho, yo me rompí la pierna patinando por aquí, pero eso no nos detiene", agregó.
LE ENSEÑÓ A VOLAR A UN PÁJARO
Un hombre logró enseñarle a volar a un pájaro moviendo los brazos y haciendo de cuenta que intentaba despegar.
Gary Zammit, un amante de los pájaros, rescató una garza huérfana después de una terrible tormenta. Bautizó al pájaro 'Dude' y cuando llegó su momento, le impartió lecciones de vuelo.
Según explicó Gary las clases consistían en correr a la par del animal moviendo los brazos y chillando. Dude copiaba los movimientos de su excéntrico e implume padre adoptivo y en un momento logró despegar del suelo (el pájaro, por supuesto).
"Al principio se levantaba sólo unos metros pero ahora sobrevuela las construcciones cercanas hasta que lo llamo y baja", explicó Gary. Si bien el animal surca orgulloso los cielos de Portreath, Inglaterra, está demasiado domesticado y acostumbrado a las atenciones de su padrastro como para volver a la vida silvestre.
Cuando lo encontró en la tormenta el animalito entraba en la palma de su mano y ahora mide un metro de altura.
DESCUBRIERON QUE ESTABAN DIVORCIADOS
Eran felices en su matrimonio pero descubrieron que llevaban diez años divorciados.
Una pareja feliz en la India tuvo que pasar un trago amargo: descubrir que se habían divorciado.
El caso es bastante complejo además de increíble. Al parecer Meena Verma, madre de dos niños y esposa de Virender intentó levantar una denuncia contra su familia política. Al hacerlo le informaron que ella estaba divorciada de su marido desde hacía diez años.
Según explicó el matrimonio, el hermano de él que es abogado, había tramitado el ilegítimo divorcio cuando años atrás la pareja había intentado una denuncia similar contra los suegros de ella.
Es decir que para evitar que la mujer denuncie a los padres del marido, el abogado, hermano del esposo, fingió un divorcio inexistente. Gracias a lo cual, para la ley, ni es la nuera, ni es el marido, ni son los suegros. Y si se hace justicia el abogado dejará también de ser abogado.
LA GRUA MUNICIPAL SE LLEVA UN COCHE FUNEBRE CON ATAUD EN SU INTERIOR
No hay vehículo que escape a lastemibles "garras" de la grúamunicipal. Si está mal aparcado, losagentes se lo llevan y punto. Almenos eso parece, a la luz delincidente que tuvo lugar en la localidad madrileña de Alcalá de Henares,donde la grúa se llevó un coche fúnebre, con féretro incluido, que estabaaparcado en doble fila.Los dos ocupantes del vehículo habían subido a un piso para recoger elcadáver de una mujer de 91 años, que tenían previsto bajar en camilladebido a la dificultad que suponía subir la caja mortuoria hasta la viviendaPero cuando los dos trabajadores de la funeraria bajaron a la calle con elcadáver, se encontraron con la desagradable sorpresa de que su cochehabía desaparecido. Y es que la grúa no perdona. Los familiares y losoperarios de Funhenar tuvieron que esperar en el portal del bloque deviviendas, junto al cuerpo, a la llegada de otro vehículo de la empresa pararealizar el traslado hasta la capilla ardiente.
Nicola Tesla (Guardían del Rayo)
Para unos fue un genio, para otros un loco y hay quienes piensan que fue un extraterrestre. Sin duda sí que fue un personaje peculiar.
Nicola Tesla fue una de las mentes más brillantes de la historia de la humanidad. Sin embargo, los logros de este inventor fueron ensombrecidos por su contemporáneo Thomas Edison y por una sociedad que no quiso honrar a un extranjero capaz de opacar la capacidad inventiva de su máximo héroe científico. Sin embargo, su obra abarca más de 700 patentes que incluyen las bases del sistema de televisión, la radio, el microondas y el polémico sistema de defensa estadounidense conocido como "la guerra de las galaxias".
Nicola Tesla
Nicola Tesla nació en 1857 en el pequeño pueblo de Smiljan, en Croacia, en el seno de una familia de origen serbio. Su padre era un sacerdote ortodoxo y su madre una analfabeta apasionada por la poesía.
Desde pequeño, demostró tener una prodigiosa memoria y una igual afinidad por las ciencias humanísticas.
Para aprovechar sus dotes, sus padres lo enviaron al Instituto Politécnico de Gratz y más tarde a la Universidad de Praga, en donde se graduó de ingeniero.
Dueño de una brillante inventiva, tuvo su primer trabajo en 1882 en la sede parisiense de las empresas Edison y luego en Estrasburgo, Austria, en donde, en sus horas libres, desarrolló el primer motor de inducción.
En 1884, con muy poco dinero (en su biografía cuenta que desembarcó con sólo 4 centavos en sus bolsillos) emigró a los Estados Unidos para intentar una carrera. En Nueva York comenzó casi de inmediato a trabajar en los laboratorios de Thomas Edison en donde terminó de desarrollar muchos de los trabajos sobre los que el máximo inventor norteamericano trabajaba hacia muchos años. La capacidad inventiva de Tesla y los celos profesionales de Edison hicieron que la relación entre ambos terminara con el despido de Tesla.
Pero Tesla no se rindió y comenzó a juntar fondos para armar su propio laboratorio. Allí desarrolló el primer sistema de corriente alterna (AC), una forma mucho más sencilla y segura de utiliar la electricidad que el método continuo propuesto por Edison.
Un año más tarde, George Westinghouse, un millonario que invertía en el negocio de la electricidad, compró esa patente a Tesla y junto a otros desarrollos del serbio sirvieron de base para crear el imperio Westinghouse que hasta hoy sigue siendo uno de las mayores conglomerados de empresas del mundo.
De hecho, el sistema de corriente alterna de Tesla sirvió para que esa empresa se impusiera al sistema público de energía propuesto por Edison, basado en la energía continua.
Precisamente fue Westinghouse quién apoyó a Tesla para instalar la primera usina de corriente alterna en las cataratas del Niágara durante 1895, que sirvió para proveer de electricidad a un millón de personas en la zona de Buffalo City.
Durante esos años patentó, además, el motor de inducción, la mejora del dínamo y el método para distribuir la corriente eléctrica. Le siguieron las patentes del generador eléctrico y sistemas de transmisión de energía eléctrica a grandes distancias.
Pero a medida que crecía la fama de Tesla comenzaban a aparecer los problemas. Hacia mediados de la década de 1890 empezó a anunciar que un nuevo sistema que desarrollaba le permitiría entregar energía eléctrica a millones de hogares en forma gratuita o a un precio casi imperceptible.
Sus proyectos, decían que teóricamente era posible transmitir la energía sin necesidad de utilizar ningún tipo de cable a partir de ciertos principios que decían que era posible que la electricidad viajara por aire sin una perdida significativa de energía. Estos principios son los mismos que hoy permiten la transmisión inalámbrica que utilizamos cotidianamente en un control remoto normal o en un teléfono celular.
Pero la genialidad de Tesla, es haber descubierto que haciendo vibrar la energía a cierta frecuencia, la misma carga eléctrica de la tierra funcionaba como elevador de la tierra aumentando ilimitadamente la energía que llegaba al destino.
A partir de entonces los grandes industriales de la electricidad que lo venían apoyando comenzaron a disminuir sus partidas de dinero hacia el inventor, hasta que, a comienzos del siglo pasado, Tesla debió enfrentar un freno casi absoluto a sus experimentos por falta de dólares.
Un amigo que trabajaba en la empresa de electricidad de Colorado Springs, lo convenció en 1899 para que se trasladase a esa localidad y también persuadió a los dueños de la compañía generadora para que proveyeran a Tesla de energía sin costo.
Allí, comenzó a trabajar en una torre de transmisión de energía de 60 metros de alto denominada “la bobina de Tesla”, con la cual pretendió demostrar que podía proveer de electricidad a una gran cantidad de aparatos sin necesidad de cables transmisores.
Su primer experimento fue un éxito. 200 lámparas de luz se encendieron a cierta distancia de la torre. El método de Tesla fue transmitir una onda de frecuencia a través de la tierra para hacer llegar la energía a las lámparas situadas a 40 kilómetros de la torre.
El inventor tenía una predisposición muy grande a la teatralidad para presentar sus experimentos. Por ejemplo, mostró como un tubo al vacío relleno con ciertos gases se iluminaba cuando se lo acercaba a una campo electromagnético. Los tubos que presentó estaban doblados de manera de formar los nombres de renombrados científicos especialmente invitados para esa oportunidad. Esta forma de iluminación es lo que luego fue desarrollado como tubo fluorescente, ampliamente utilizado en la actualidad.
Durante el año 1898, Tesla demostró en pleno Madison Square Garden un prototipo de barco no tripulado guiado a control remoto. Era tal el futurismo del modelo, que el sistema de comando inalámbrico incluía un método de guía por medio de la voz, el cual fue experimentado por una cantidad importante de espectadores que acudió a la presentación. Entonces se produjo un extraño incidente que marcó su éxodo desde Colorado Springs. Un experimento de transmisión de energía hizo volar a todos los generadores de la compañía de electricidad y sus dueños, enfurecidos con el inventor, se negaron a continuar dándole electricidad.
Muchos creyeron que se trataba de las consecuencias de los experimentos de Tesla para transmitir electricidad a través de la tierra, lo que habría provocado que el terreno de Colorado Springs se encontrase cargado de extremos niveles de magnetismo.
Todo esto, sumado a los problemas financieros cada vez mayores, le hicieron recurrir en el año 1900 al multimillonario J. P. Morgan. Tesla le vendió un proyecto para crear un sistema de transmisión de datos a distancia y sin cables que abarcaría todo el planeta. Morgan, que vio la posibilidad de acceder a un virtual monopolio del sistema de comunicaciones, le dio 150.000 dólares para desarrollar sus inventos y un predio en Long Island donde instaló el laboratorio de Wardenclyffe.
Una serie de accidentes le dio fama de mala suerte al nuevo laboratorio. Para peor, el entusiasmo de Morgan iba en disminución ante la falta de resultados concretos para exhibir.
La gota que colmó el vaso fue la conversación que tuvo una noche Tesla con el millonario; el inventor, quizás con algunas copas de más, le confesó que el plan de transmisión de comunicaciones era en realidad un proyecto para transmitir electricidad sin costo a los hogares norteamericanos.
Al día siguiente Morgan cortó todo apoyo a Tesla y éste se vio obligado a buscar nuevos inversores. Ésta fue la última oportunidad que tuvo para demostrar que era capaz de hacer realidad el proyecto de electricidad gratuita y sin límites.
Los inversores se negaron a apoyar a Tesla debido a la mala prensa que venía teniendo desde hacia algunos años. Desde que comentó a un grupo de periodistas que en su laboratorio de Colorado Springs había logrado captar señales de radio provenientes de un lugar en el espacio que probablemente fuera el planeta Marte, los reporteros comenzaron a calificarlo como un científico excéntrico y loco demasiado predispuesto a la fantasía.
En otra oportunidad dijo poseer un rayo capaz de crear ondas de frecuencia capaces de “partir a la tierra en dos como si se tratase de una manzana”
Los dueños de las empresas que siempre lo habían escuchado, vieron en él un peligroso visionario capaz de entregar energía gratuita a todos los ciudadanos, poco a poco comenzaron a darle también la espalda.
Otros, que tomaron partido a favor de Edison en su lucha contra el inventor serbio, se sumaron a la larga fila de personas dispuestas a opinar que se trataba de un personaje cercano a la locura y el desvarío.
Pasó el tiempo y Tesla debió recurrir al gobierno para tratar de financiar sus ideas. Basándose en los experimentos de la “bobina de Tesla”, presentó un proyecto para construir un artefacto capaz de lanzar un rayo electromagnético a miles de millas de distancia “capaz de derribar aviones a 400 kilómetros de distancia”. Corrían entonces los primeros años de la primera guerra mundial y Tesla vio entonces la oportunidad de sumarse al esfuerzo de rearme de los Estados Unidos. También presentó una serie de planos para construir lanchas torpederas a control remoto, asegurando que de haber contado con ellas, durante la guerra contra España, Estados Unidos hubiera ganado la guerra en solo una tarde sin perder un solo hombre en la contienda.
Las propuestas de Tesla fueron ignoradas y entonces el inventor recibió un pedido de la Armada Alemana para desarrollar un nuevo sistema de propulsión eléctrico, que se supone fue la base para el desarrollo de los motores que utilizaron luego los alemanes en sus submarinos durante la segunda guerra mundial.
Pero el ingreso de Estados Unidos en la guerra y le peligro de ser acusado de traición hizo que Tesla cortar su relación con los alemanes.
Por medio de una carta, se dirigió al entonces presidente Wilson revelando poseer un rayo capaz de destruir grandes extensiones de tierra. Denominó a su invento “el rayo de la muerte”. De acuerdo con su carta, ya había logrado resultados concretos que demostraban el enorme poder destructivo de su arma y ponía como condición para su entrega que fuera utilizado solamente con fines defensivos. Reveló, además, que durante 1908, mientras su amigo Robert Peary intentaba llegar al Polo Norte, envió uno de sus rayos para que cayera al oeste de donde este se encontraba. De acuerdo con los registros que obran en la Fundación Tesla, envió un críptico telegrama a Peary en el que le anunciaba que recibiría una inequívoca señal de Tesla mientras se encontraba de camino al Polo.
Peary volvió sin haber percibido nada anormal. Pero el mismo día que Peary conquistaba el Polo, una devastadora y todavía inexplicada explosión sacudió a la zona de Tunguska, en Siberia, Rusia. Cerca de 3.000 kilómetros cuadrados de bosque fueron barridos por una explosión que se calcula tuvo el poder equivalente a una bomba atómica de 50 megatones. Nunca se dio una explicación convincente al suceso, ya que jamás se encontraron restos de algún meteorito, cráter u otro factor capaz de explicar semejante devastación. La explosión subsiguiente fue oída a 620 millas de distancia del lugar.
En su carta al presidente, Tesla sugería que su rayo había sido el culpable de esa explosión y, debido a errores en sus cálculos, el estallido se había producido en una zona alejada de sus planes. Escribió que el enterarse del peligro que encerraba su invento, decidió desarmar la maquina hasta que estuviesen dadas las condiciones para que sea debidamente comprendida, pero que, debido al estado desbocado de la guerra, se ofrecía a rearmar para recuperar el equilibrio mundial.
La carta fue recibida por un secretario de la presidencia y nunca llegó a su destino. Más tarde Tesla hizo un nuevo intento y sobre el final de la guerra propuso un haz de ondas electromagnéticas para detectar aviones y submarinos a distancia, pero su eterno competidor, Thomas Edison, recomendó desechar la idea por inviable. Años más tarde los británicos desarrollaron el sistema y lo denominaron radar, el que, luego, fue adaptado para operar en las profundidades y sirvió para desarrollar los sonares modernos.
Condenado a ser tratado como un marginal de las ciencias, Tesla acabó sus años amargado y tratando de subvencionar sus experimentos con lo poco que recibía de múltiples patentes desarrolladas a lo largo de su prolífica carrera. Pero la suma de la envidia y las burlas le impidieron recuperar el prestigio y el respeto de los que gozó al principio de sus días.
En un último intento por aportar con sus inventos a la humanidad, envió reproducciones de los planos de su “rayo de la muerte” a los gobiernos de Estados Unidos, Francia, Rusia y del Reino Unido, con la idea que con semejante poder destructivo en manos de todas las potencias se lograría un equilibrio capaz de traer una nueva época de prosperidad y paz a la humanidad.
Enfermo debido a su continua exposición a intensos campos electromagnéticos, Tesla murió durante 1943 tratando en vano de aportar con sus ideas al esfuerzo norteamericano para derrotar la maquinaria bélica del eje.
A modo de reconocimiento final a su carrera, ese mismo año, la Corte Suprema de los Estados Unidos falló a favor de Tesla al indicar que las patentes presentadas por el serbio eran décadas anteriores a las de Marconi y contenían todos los principios teóricos necesarios para desarrollar la radio
Al día siguiente a su muerte todas sus notas y los aparatos de sus laboratorios fueron retirados por agentes del gobierno y hasta la fecha continúan protegidos por el secreto de estado.
Noticias recientes indican que ninguna de las potencias que recibieron los planos del “rayo de la muerte” dejó de tomar en serio al invento de Tesla.
Estados Unidos fue el primer país en presentar en público un rayo acelerador de partículas (principio desarrollado por Tesla en la década de 1920) como parte de su esfuerzo por crear un sistema de defensa antimisiles basado en el espacio durante la década de 1980/90.
Además, a través del proyecto HAARP ese país estudia la posibilidad de calentar ciertas áreas de la atmósfera a fin lograr un control climático sobre algunas áreas del planeta. Este proyecto está íntegramente basado en los experimentos de Tesla para transmitir energía a distancia.
Rusia pareciera poseer un rayo electromagnético cuyos efectos son muy similares a los que Tesla describe que puede provocar su rayo. En 1987, el líder de la ultraderecha ruso, Valentín Shirinovsky, amenazó a occidente con utilizar “el rayo de la muerte” capaz de destruir todas las fuerzas de la OTAN que operaban contra serbia durante la crisis de los Balcanes. Fuentes de la inteligencia occidental se apresuraron a desmentir que existiera un arma semejante, pero la prensa rusa dio a conocer algunos documentos que revelaban que la ex Unión Soviética poseía ese rayo desde la década del cincuenta.
La ironía del destino quiso que el ruso amenazar con usar por primera vez el arma en la tierra que vio nacer a su mentor.
China y la India también estarían recorriendo un camino similar en sus investigaciones sobre aceleración de partículas, y se dice que con el debido desarrollo, podría convertirse en un eficaz método antimisiles al alcance de cualquier potencia media del planeta.
El tiempo pasó y Tesla poco a poco comienza a ser reconocido como uno de los mayores inventores de la época moderna, un poco tarde quizás para alguien que planteó la utopía de utilizar la energía como un método para alcanzar un mayor grado de bienestar y equidad en la humanidad.
Su pelea con Edison y sus intentos por pasar por encima de las reglas del capitalismo mercantilista le valieron el oprobio de los empresarios y la ignorancia activa de los funcionarios del país que adoptó como suyo en 1891.
Su doble condición de extranjero y utópico del futuro lo relegaron a un lugar de olvido.
Hoy, un grupo cada vez mayor de gente indaga sobre la vida y obra de este genio incomprendido, cuyo mayor mérito fue conjugar el conocimiento con la sensibilidad hacia la humanidad.
martes, 10 de junio de 2008
Bombita Rodriguez y La Orga
(por Pagina 12)
La historia de la “orga” olvidada
Un libro recoge la documentación inédita del nacimiento y desarrollo de las FAP, el grupo revolucionario que nadie conoce.
Por Luis Bruschtein
“La mayoría de esta documentación todavía tiene el sello de la Cámara de Diputados, porque era del archivo personal del Negro Raúl Villaflor que le entregó a Rodolfo Ortega Peña, el único integrante del Bloque de Base”, recordó el juez Eduardo Duhalde al presentar el libro De Taco Ralo a la Alternativa Independiente, con la historia de las Fuerzas Armadas Peronistas (FAP), una organización revolucionaria anterior a Montoneros. “Se conoce la historia de Montoneros y del ERP –señaló–, pero casi no se conoce la historia de las FAP y de otras organizaciones de aquella época, porque al ocultar la multiplicidad de expresiones políticas revolucionarias que existían fue también una forma más fácil para construir la teoría de los dos demonios.”
La presentación del libro se realizó en la Asociación de Empleados de Farmacia, en la calle Rincón al 1000, un lugar que seguramente la mayoría de los que llenaron el salón de actos hayan pisado en los años ‘60 en las reuniones conspirativas del peronismo combativo de aquellos años. Los sindicalistas enfrentados al vandorismo, los militantes de la JotaPe y los viejos cuadros de la Resistencia Peronista. De esa confluencia, inorgánica y caótica de los primeros años de los ‘60, sumados a los jóvenes que provenían del Movimiento Nacionalista Revolucionario Tacuara, surgieron las FAP.
“A mediados del ‘74 habíamos empezado a hablar –recordó Duhalde– Ortega Peña, Alicia Eguren, el Negro Raúl Villaflor, Toto Franco y otros compañeros, de unificar en una sola organización a distintas agrupaciones del peronismo revolucionario que no estaban en Montoneros. El Negro trajo su archivo con todos los documentos internos de las FAP como aporte a esa discusión, pero el asesinato de Ortega Peña la interrumpió.”
El Negro Raúl Villaflor había sido el testigo principal de Rodolfo Walsh en ¿Quién mató a Rosendo? Militante gráfico, hijo del primer intendente de Avellaneda y primo de Azucena Villaflor, que más tarde sería la fundadora de las Madres de Plaza de Mayo, venía de una familia peronista de origen anarquista. Fue el referente más importante de las FAP, secuestrado y desaparecido durante la dictadura, y su nombre fue mencionado más de una vez por los presentadores del libro, Eduardo Gurrucharri, uno de los fundadores de la Juventud Peronista, el obrero gráfico Eduardo Pérez, quien escribió la historia de la FAP, Duhalde que hizo la introducción y tenía el archivo documental, y Alfredo Ferraresi, quien junto al desaparecido Jorge Di Pasquale dirigían el combativo sindicato de Farmacia.
Duhalde destacó también que, a diferencia de otras organizaciones, como Montoneros, donde la mayoría de sus miembros se integraban al peronismo a través de ellas, los militantes de las FAP tenían una larga militancia en el peronismo anterior a la fundación de la organización. En 1971, las FAP, que habían sido la primera y la más fuerte de las organizaciones guerrilleras peronistas, desarrollaron la idea de “la alternativa independiente”. Las discusiones internas provocaron escisiones y la debilitaron al mismo tiempo que comenzaban a crecer los Montoneros y las FAR, que finalmente se unificaron junto con otra organización más pequeña, los Descamisados, y recibieron la afluencia de muchos cuadros que provenían de las FAP.
Gurrucharri destacó que en los documentos de las FAP se visualizaba al peronismo como una alianza de clases que no se podía sostener en la nueva situación que se planteaba tras el golpe del ‘55. Más conocedores del peronismo y de su líder, los dirigentes de la FAP eran también más escépticos en cuanto al rol que podría jugar Perón en esas condiciones. Sobre esa base desarrollaron la “alternativa independiente para la clase obrera peronista”, tomando distancia de las estructuras del movimiento justicialista.
Gurrucharri y Pérez recordaron también el congreso que se realizó en 1973 en Córdoba, donde se creó el Peronismo de Base, con lasorganizaciones de masas que seguían a las FAP. Se trataba de una “organización clasista, independiente del movimiento justicialista y cuyo objetivo era el socialismo”. Gurrucharri señaló que pese al corte histórico “cuando hoy veo la forma de construcción democrática y horizontal de la Aníbal Verón, por ejemplo, no puedo menos que recordar esas características tan propias de las agrupaciones del Peronismo de Base”. “La historia no da recetas políticas, pero ésta es una discusión que sigue pendiente –subrayó Pérez–, las soluciones surgen solamente de la elaboración teórica sobre una práctica concreta en una realidad concreta y también de una memoria histórica que hace a la identidad del pueblo.”
Fuente:
http://www.pagina12.com.ar/diario/elpais/1-13052-2002-11-18.html
Y aca el Ultimo video:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cUb_FRxVyXE
Y aca lo anteriores:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BQPhnarnxPs
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=pPRbBVykn5A
lunes, 9 de junio de 2008
El Coco lleno por una duda
Campeón del gol
viernes, 6 de junio de 2008
Para los Panqueques de river que tienen mala memoria nunca te olvides de la verdad que dijo Ahumada
Ahumada criticó "el silencio" de los hinchas y luego dijo que lo hizo "para tocarles el orgullo"![]() dijo la verdad Tras los reproches de los simpatizantes por la forma en que River fue eliminado de la Copa, el volante criticó la falta de aliento cuando San Lorenzo se puso 2 a 1 en el partido definitorio. Y encima los comparó con los Boca. Luego intentó bajar los decibeles. ¿Cómo será recibido el próximo encuentro?, ¿Seguirá dentro del plantel?. En AUDIO, las declaraciones de Hugo Santilli, ex Presidente de la Institución de Núñez. Audio | Oscar Ahumada. | |
| De esta manera uno de los referentes del actual plantel que conduce Diego Simeone se sumó a la polémica que desató Sebastián Abreu el viernes último cuando intentó desdramatizar el traspié frente a San Lorenzo por la Copa. Pero quizá consciente de que sus dichos traerán cola y cómo, por la noche, cuando la polémica estaba instalada, Ahumada salió a decir por tres radios diferentes que "mi intención era explicarle al hincha que ahora es cuando más nos debe alentar y que necesitamos el aliento de este domingo, cuando un grupo pavo empezó a cantar en contra y lo callaron. Si me expliqué mal, pido disculpas, pero sé que el verdadero hincha, el que ve que dejo todo por la camiseta y sabe que soy de River, va a entender lo que realmente quise decir".
Y agregó: "No creo que pase, pero me muero si por esto no puedo vestir más esta camiseta. Mi contrato vence en junio, pero estoy viendo si renovamos". El plantel de River tuvo el día libre y este martes volverá a entrenarse, ya con la cabeza metida de lleno en el partido del domingo próximo ante Independiente, en la cancha de Racing.
Vital para la recuperación ante Gimnasia, Ahumada abrió la boca y sus dichos áun rebotan en la cascoteada cabeza del hincha de River. ¿Perderá el lugar que se ganó en el mediocampo por hablar de más ante los micrófonos?.
Dependerá de Simeone, quien viene equivocándose seguido, y quizá de la dirigencia que hizo de el error y del fracaso una marca registrada. Intolerable para una institución que aún con chances de dar una vuelta olímpica en pocas fechas, tardará en dar vuelta la página de una eliminación bochornosa que hizo aflorar la decadencia en la que River esta sumergida. | ||
miércoles, 4 de junio de 2008
Info: Rottweiler

Historia
El Rottweiler es un perro grande de constitución doble. Sus instintos hacen de él un excelente guardián a la vez que es magnífica compañía para la familia. El temperamento típico de la raza es la de un perro calmado pero no lento ni distraído, seguro de sí mismo, capaz de detectar las intenciones del desconocido sin demostrar desconfianza. Es un perro que se distingue por ser muy trabajador, ágil dado el caso, resistente, leal a la familia y obediente.
En el presente es una de las razas más populares en los Estados Unidos, y el mundo entero. Solamente en los Estados Unidos en el año 2002 se registraron más de 280 mil cachorros; esta cifra habiendo sido aun mayor durante toda la década anterior. Se le ha empleado como perro policía y guardián desde la primera Guerra Mundial.

OTROS NOMBRES:
De acuerdo a toda la documentación que hemos consultado, al Rottweiler se le denomina con el mismo nombre en todos los idiomas.
Como otros molosoides del Mastín del Tibet es una de las razas más antiguas. Su origen se remonta al imperio romano,en ése entonces se usaba como perro de protección y conducción de ganado. Estos perros fueron migrando más allá de las regiones alpinas. En ese trayecto, éstos ejemplares se cruzaron con perros nativos germanos. A partir de entonces, la tarea principal del Rottweiler fue la de cuidar y conducir ganado mayor y defender a su amo y sus posesiones, en antiguas ilustraciones se puede ver como se le representa con una saca de monedas atada a su cuello. Su nombre: " perro de carnicero de Rottweil" lo obtuvo por la antigua ciudad imperial de Rottweil. Los carniceros lo criaban sólo de acuerdo a su rendimiento y utilidad. Fue así como, al paso del tiempo, se formó una raza de protección y conducción inmejorable, a la que también se le encontró utilidad como perro de tracción. Cuando a principios el siglo XX se buscaron razas caninas para el servicio policial, se demostró rápidamente que éste perro era perfectamente apto para las tareas de este servicio. Es por eso que en 1910 se le nombró oficialmente como perro policía. La crianza del Rottweiler origina una raza fuerte, muy vigorosa, de color negro, con marcas café-rojizas bien delimitadas, que a pesar de su apariencia totalmente enérgica, no deja de ser noble, siendo muy apropiado como perro de compañía, protección y trabajo

ASPECTO GENERAL
El Rottweiler es un perro de tamaño mediano-grande a grande, robusto, ni tosco, ni ligero, ni frágil, ni con extremidades demasiado altas. Su figura fuerte, concisa, en una postura adecuada, permite concluir que es un perro muy poderoso, ágil y resistente.
PROPORCIONES IMPORTANTES
La longitud del tronco debe sobrepasar únicamente por un 15% a la de la altura de cruz.
COMPORTAMIENTO Y TEMPERAMENTO
Con tendencia amigable y pacífica, bondadoso con los niños, es un perro muy independiente, obediente, dócil y con buena disposición para trabajar.
Su apariencia delata originalidad. Seguro de sí mismo, nada nervioso ni asustadizo.
Reacciona a su entorno con gran atención.

CABEZA
Región craneal: De longitud mediana, ancho entre las orejas. Vista de lado, la frente es moderadamente abultada; la protuberancia occipital está bien desarrollada, sin ser demasiado notoria.
Stop: Depresión frontonasal muy evidente.
Nariz: Caña nasal recta, nariz bien desarrollada, de inserción ancha, disminuye moderadamente de anchura de atrás hacia adelante; trufa más bien ancha que redonda, con orificios relativamente grandes, de color negro sólido.
Hocico: En relación al área del cráneo, no debe dar una impresión acortada o alargada.
Labios: Negros, bien adherentes. El ángulo de los labios bien cerrado, y encías de preferencia oscuras.
Mandíbulas: Tanto la superior como la inferior bien fuertes y anchas.
Mejillas: Fuertes y bien notorias.
Dentadura: Fuerte y completa (42 piezas). Los incisivos superiores caen sobre los inferiores en forma de tijera.
Ojos: De tamaño mediano, forma almendrada, de color café oscuro, con párpados bien adherentes.
Orejas: De tamaño mediano, colgantes, triangulares, muy separadas y de implantación alta. Con las orejas en buena colocación y hacia adelante, el área del cráneo da la impresión de ser más ancha.

CUELLO
Fuerte, moderadamente largo, bien musculoso, mostrando un pequeño abultamiento en el margen superior, escueto, sin papada ni piel suelta.
TRONCO
Espalda y lomo: Recta, fuerte, tiesa. La región lumbar corta, fuerte y pesada.
Grupa: Amplia, de longitud mediana, ligeramente redondeada, sin ser recta, ni con mucha caída.
Pecho: Espacioso, amplio y profundo (aprox. 50% de la altura de la cruz), con un antepecho bien desarrollado y costillar abultado.
Abdomen: Flancos no recogidos.
Cola: Bien recortada, en la cual únicamente se dejan una o dos vértebras. En países donde la ley prohíbe amputaciones estéticas, se puede presentar al perro con la cola natural

MIEMBROS ANTERIORES
En general: Vistos de frente son rectos, paralelos y no muy juntos. Los antebrazos, vistos de lado, son rectos. La inclinación de la escápula en relación a una línea horizontal es de 45 grados.
Hombros: Bien colocados.
Brazos: Bien posicionados en el tronco.
Antebrazos: Poderosamente desarrollados y musculosos.
Metacarpos: Ligeramente elásticos, fuertes, no empinados.
Pies: Redondos, bien cerrados y abultados. Almohadillas duras, uñas cortas, negras y fuertes.
MIEMBROS POSTERIORES
En general: Vistos de detrás son rectos, paralelos y no muy juntos.
En posición natural se forman ángulos obtusos entre el muslo y el hueso ilíaco, el muslo y la pierna, y la pierna con el metatarso.
Muslos: Moderadamente largos, anchos y fuertemente musculosos.
Piernas: Largas, fuertes y con mucha musculatura. Tendinosas, forman el poderoso corvejón, bien angulado, no empinado.
Pies: Un poco más largos que los delanteros, igualmente cerrados, abultados, con fuertes dedos, sin espolones.

MOVIMIENTO
El Rottweiler es un trotador, permaneciendo su espalda firme y con poco movimiento.
El desarrollo del movimiento es armonioso, seguro, con fuerza y libre, con pasos amplios.
PIEL
Piel de la cabeza: bien apretada en toda el área, forma pequeñas arrugas en la frente cuando el pero está en atención.
PELAJE
Características del pelo: Compuesto de pelo externo y lanilla interna. El pelo externo es medio largo, duro, denso y bien apretado; la lanilla interna no debe sobresalir del pelo externo.
En los miembros posteriores, el pelo es un poco más largo.

COLOR
Negro, con marcas bien delimitadas de un vivo color café-rojizo en las mejillas, hocico, garganta, pecho y patas, así como arriba de los ojos y bajo la cola.
TAMAÑO
Altura a la cruz:
Machos: de 61 a 68 cm - Hembras: de 56 a 63 cm.
PESO
Peso machos: Aproximado en 50 kg.
Peso hembras: Aproximado en 42 kg.




El Indio Solari hablando sobre futbol

El hincha número uno de Carlitos Tevez
Carlos "Indio" Solari aceptó responder preguntas de sus fans. Contó cuál es su canción favorita de Soda Stereo, habló de fútbol y hasta adelantó alguno de los temas que tocará en su show de Tandil
A poco más de un mes de su regreso a los escenarios grandes con un conmovedor recital en Jesús María, Córdoba, el frontman de Patricio Rey y sus Redonditos de Ricota aceptó una propuesta de la revista Rolling Stone para contestar las preguntas que sus seguidores.
Así, los ricoteros aprovecharon la inmunidad propia del fanático para escarbar un poco en la intimidad del rocker y conocer algunos detalles hasta hoy ocultos, como su fanatismo por Boca y Carlos Tevez.
“El partido de Boca lo agarro así sea el cumpleaños de nadie. Acá se para todo. Pero también veo Arsenal-Lanús, porque de pronto puedo mirar sin nervios. Después trato de seguir a las gallinas. Si van ganando me voy... Pero sí: consumo mucho fútbol. También las ligas europeas. Por ejemplo, cuando jugaba Riquelme en el Villarreal me gustaba verlo. O ahora Tevez, que son jugadores que me da pena que no puedan jugar acá, porque me gusta verlo en la cancha. Tanto que hasta pongo un partido del Manchester. Y después, si hay un choque Barcelona-Madrid y estoy al pedo...”
El cantante de la banda más convocante de la historia del rock nacional habló también de las imitaciones de Pier, de las cuales dijo “no sentirse representado”. "Yo no me reconozco en el cantante, ni en las letras, no me reconozco en nada de lo que hacen, la verdad", sentenció. Y eligió “Ella Usó Mi Cabeza como un Revolver” como el mejor tema de Soda Stereo.
“Hay melodías muy lindas en el rock nacional. “Amor de primavera”, de Tanguito; “Avellaneda Blues”, de Manal. Hay líneas melódicas muy lindas, hay letras tanto de García como de Andrés. También hay algunas cosas de Fito. Ahora hay una de Las Pelotas, que no me acuerdo cómo se llama, que la escuché [tararea “Será”]. La melodía es muy linda, pero la letra creo que la escuché una vez, entonces no termino de saber si es una canción de amor o tiene una vuelta de tuerca. Pero me gusta, es muy amable esa canción”.
Lo que viene
Según ahondó en la particular entrevista, el Pelado tiene una agenda muy cargada para los próximos dos años, en donde seguirá presentándose en vivo con su banda, Los Fundamentalistas del Aire Acondicionado.
El próximo encuentro con los ricoteros será el 5 de julio, en Tandil, donde Solari promete repasar todos los temas de su último disco (a excepción de Veneno Paciente, que la cantará con Andrés Calamaro en un show que tiene previsto para fin de año) y renovar la grilla redonda que tocó en sus últimas apariciones públicas. “Gaspar (su guitarrista) me pide que hagamos Todo un Palo”, recordó.
Solari evitó hacer mención a un posible retorno cercano con los Redondos y sólo se limitó a comentar que la banda atesora material de presentaciones antiguas para algún día poder publicar un DVD, como lo hacen hoy en día las bandas de los ’70.










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